<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" >

<channel>
	<title>Блог на Иво Илиев &#187; онлайн маркетинг</title>
	<atom:link href="http://ivosiliev.com/tag/%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0%d0%b9%d0%bd-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ivosiliev.com</link>
	<description>Интернет реклама и маркетинг, оптимизация на сайт, социални мрежи</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 23:15:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="http://superfeedr.com/hubbub"/>	<atom:link rel='hub' href='http://ivosiliev.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Дигитална епидемия в социалните медии</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook, Twitter и други Социални Мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook marketing]]></category>
		<category><![CDATA[facebook игри]]></category>
		<category><![CDATA[facebook маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[facebook реклама]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter и други Социални Мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[viral]]></category>
		<category><![CDATA[viral marketing]]></category>
		<category><![CDATA[youtube video]]></category>
		<category><![CDATA[youtube viral video]]></category>
		<category><![CDATA[вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[дигитален маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[кампании в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг кампании]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн кампании]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[социални медии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=1664</guid>
		<description><![CDATA[С дигитализирането на комуникацията и бизнеса, маркетингът започва да си служи с едно понятие от епидемиологията &#8211; K-Factor. К-Factor в медицината е коефициент, изразяващ такова качество на един вирус, което може да предизвика епидемия. Всеки вирус има k-factor, но ако коефициентът му е под 1-ца не може да предизвика масово заразяване. За разлика от епидемиологията, където K-Factor трябва да е възможно по-нисък, в маркетинга целим точно обратното &#8211; &#8222;вирусно&#8220; споделяне на мълва, свързана с бранд, която е така &#8222;изработена&#8220;, че да предизвика &#8222;маркетингова епидемия&#8220;. Конкретно става дума за измерване на възможностите за все по-масова дистрибуция на мълва сред все повече и повече хора. K-Факторът в дигиталната среда на Интернет е част от различни видове софтуер за уеб, мобилни устройства или настолни… <a href="http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">С дигитализирането на комуникацията и бизнеса, маркетингът започва да си служи с едно понятие от епидемиологията &#8211; K-Factor.</p>
<p style="text-align: justify;">К-Factor в медицината е коефициент, изразяващ такова качество на един вирус, което може да предизвика епидемия. Всеки вирус има k-factor, но ако коефициентът му е под 1-ца не може да предизвика масово заразяване.</p>
<p style="text-align: justify;">За разлика от епидемиологията, където K-Factor трябва да е възможно по-нисък, в маркетинга целим точно обратното &#8211; &#8222;вирусно&#8220; споделяне на мълва, свързана с бранд, която е така &#8222;изработена&#8220;, че да предизвика &#8222;маркетингова епидемия&#8220;. Конкретно става дума за <strong>измерване на възможностите за все по-масова дистрибуция на мълва сред все повече и повече хора.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>K-Факторът в дигиталната среда на Интернет е част от различни видове софтуер</strong> за уеб, мобилни устройства или настолни компютри. В тази връзка K-Factor може да има в различни уеб разработки, приложения, програми, мобилни апликации и пр., и пр. <strong>Всъщност се предполага, че всяко нещо, което има маркетингова стойност има и свой K-factor коефициент. Въпросът е кога стойността му е над 1-ца и кога под.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ще ви занимая още малко с въпросния K-Factor, вече свързан със социалните медии.</strong> Нека ви припомня, че в social средата имаме &#8222;social graph&#8220; или &#8222;карта&#8220;(граф) на взаимовръзките и взаимодействията между участниците в дадена виртуална общност.</p>
<p style="text-align: justify;">По принцип знаем, че<strong> в една общност имаме общностен лидер</strong>, обща тема на разговор и активна комуникация между всички членове на общността. В графиката по-долу са показани именно тези зависимости:</p>
<p><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/k-factor-social-1.png" rel="lightbox[1664]" title="k-factor-social-1"><img class="aligncenter size-full wp-image-1666" title="k-factor-social-1" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/k-factor-social-1.png" alt="" width="288" height="278" /></a></p>
<p>Между по-близките участници в общността връзките са по-къси, съответно комуникацията е в повече и по-тясна, но често това, което се пропуска е <strong>продуктът от тази комуникация и изграждане на нови взаимодействия и взаимовръзки чрез нея.</strong></p>
<p><strong>Ако имаме достатъчно силен мотиватор</strong> (т.е. нещо с K-Factor над 1-ца) поне 1 от тези членове в общността ще започне мълвата за мотиватора и в други общности. В крайна сметка ще имаме нещо от сорта на този граф:</p>
<p><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/SocialNetworkAnalysis_Graph.gif" rel="lightbox[1664]" title="K-Factor над 1-ца в социалните медии"><img class="aligncenter  wp-image-1667" title="K-Factor над 1-ца в социалните медии" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/SocialNetworkAnalysis_Graph.gif" alt="" width="488" height="504" /></a></p>
<h2>Предимства на дигиталните вируси в Интернет</h2>
<ul>
<li>Ако сработят, е напълно безплатно</li>
<li>Ако могат да работят циклично и дългосрочно, се разрастват от само себе си</li>
<li>Имат скрит потенциал за в бъдеще &#8211; случвало ли ви се е месеци или години по-късно да се сетите за някое яко забавно видео и да ви се прииска да го споделите отново?</li>
<li>Вирусната вълна има свойството да се самоуправлява</li>
<li>Създават положителна подсъзнателна асоциация между продукта и емоциите на потребителите</li>
<li>Често добавят допълнителна стойност на продукта и ценност на потребителя</li>
<li>Често създават култ към бранда, което в дългосрочен план увеличава лоялните му потребители</li>
</ul>
<h2>Недостатъци на дигиталните вируси в Интернет</h2>
<ul>
<li>Трудно-постижими са и често най-добрите от тях създават епидемии напълно случайно и стихийно</li>
<li>Неконтролируеми са и при пренасищане могат да преминат в hate и потребителите да започнат да осмиват кампанията</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Разбира се, изброените по-горе позитиви и негативи могат да се допълнят с още според характера на кампанията.<br />
Ако трябва да обобщя &#8211; <strong>дигиталните вируси се изграждат трудно, често случайно, но веднъж изградени те стават стихийно явление, което &#8222;живее&#8220; само и единствено въз основа на потребителския интерес. Така потребителите развиват и изменят дигиталния вирус, като той може да се възражда в дигиталното пространство отново и отново в дългосрочен план.</strong></p>
<h2>Какво ни е необходимо за да създадем потенциален дигитален вирус?</h2>
<p>По-надолу ще разгледаме именно отделните елементи, съставляващи K-Фактора, както и различни варианти и възможности за предизвикване на дигитална епидемия от &#8222;вирусен&#8220; ресурс, който има K-Factor &gt; 1</p>
<p>За да създадем дигитален вирус трябва да изградим един особен кръговрат, който обаче вместо да се затвори в края си, образува спирала, разрастваща се в дългосрочен план.</p>
<p>Кръговратът е съставен от следните елементи/етапи:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2012/01/viral-social-network.jpg" rel="lightbox[1664]" title="дигитални вируси - кръговрат на дигиталната епидемия"><img class="aligncenter  wp-image-1673" title="дигитални вируси - кръговрат на дигиталната епидемия" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2012/01/viral-social-network.jpg" alt="" width="550" /></a></p>
<h3>1. Любопитство</h3>
<p>потребителят вижда приложението за пръв път</p>
<h3>2. Първи впечатления</h3>
<p>потребителят изпробва приложението</p>
<h3>3. Вирусен мотиватор</h3>
<p>потребителят решава, че приложението е достатъчно добро за да го сподели. Това става на база т.нар. &#8222;вирусна кукичка&#8220; &#8211; емоционален мотиватор, който даваме на потребителя в такъв момент и при такива условия, които да предизвикат желание за споделяне на предизвиканата емоция.</p>
<p><strong>Обикновено вирусните мотиватори са няколко класически видове:</strong></p>
<ul>
<li>Игра или пъзел</li>
<li>Обучителни материали (в тази връзка да не забравите да споделите тази публикация <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</li>
<li>Данни и статистики</li>
<li>Финансови инструменти като ваучери, отстъпки, промоции и др.</li>
<li>Забавни или комични материали</li>
<li>Хейт-съдържание</li>
<li>Уникални продукти или услуги</li>
<li>Шокиращи новини</li>
</ul>
<h3>4. Вирусен инструментариум</h3>
<p>приложението дава на потребителя възможности за споделяне с общности. Тук е важно да знаете, че колкото повече канали за споделяне използвате, толкова повече ще разширите възможностите за вирусен ефект.</p>
<h3>5. Дигитално заразяване</h3>
<p>приятели на потребителя виждат приложението за пръв път.</p>
<p><strong>Често брандовете имат сериозни опасения точно в този период, защото:</strong></p>
<ul>
<li>Може да се появят хейтъри и съответно кризисни моменти</li>
<li>Потребителите могат да са подозрителни и недоверчиви относно участието си или данните, които предоставят в тази връзка</li>
<li>Появяват се спамъри, които изискват постоянно наблюдение и филтриране</li>
</ul>
<h3>6. Разрастване на дигиталната епидемия (вирусни цикли)</h3>
<p>Тук е важно <strong>да оцените възможностите на дигиталното заразяване</strong>, т.е. каква е способността на потребителите да разширят мащабите на привлечени нови потребители чрез споделянето.</p>
<p>В тази връзка, по-долу ще намерите няколко полезни формули:</p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Легенда</span>:</em></strong></p>
<p><strong>U</strong> &#8211; брой потребители в настоящия период<br />
<strong>U(t+n)</strong> &#8211; брой потребители в следващ(бъдещ) период<br />
<strong>i</strong> &#8211; брой споделяния с приятел (брой покани)<br />
<strong>C</strong> &#8211; възвращаемост от ангажирането на аудиторията, т.е. колко процента от поканените приятели на потребителя са станали нови потребители на приложението<br />
<strong>V</strong> &#8211; коефициент на дигиталната епидемия (K-Factor)</p>
<p style="text-align: center;"><strong>V = i . (C/100)</strong></p>
<p><strong>Променливата V показва броя нови потребители, успешно агитирани от старите потребители на приложението. С други думи &#8211; до каква степен потребителите ви могат да бъдат инфлуенсъри.</strong></p>
<p><em>Пример:</em></p>
<p>Ако имате първоначални 5 потребителя в период #1, а след това, в период #2, имате вече 15 потребителя, това означава, че първите 5 са привлекли нови 10, което е средно по 2-ма новопривлечени потребителя от споделяния. Да.. но не. Трябва да имаме данни за броя споделяния/покани или броя реално поканени нови потребители, защото представете си следната ситуация: първо имаме 5 потребителя, но те са пратили 20 покани, от които обаче са привлечени само 10 нови потребителя. Тогава, по формулата по-горе:</p>
<p style="text-align: center;">V = 20 x (10/100) = 20 x 0,1 = 2</p>
<p style="text-align: left;">Това означава, че ако тези обеми на променливите се запазят константни, всеки следващ период ще ни носи двукратно увеличение на &#8222;заразената&#8220; аудитория. Или в период #1 ще имаме 5 души, в период #2 &#8211; 5+(5&#215;2)=15 , в период #3 &#8211; 15&#215;2=35, в период #4 &#8211; 35х2=70 и т.н.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>С други думи имаме следните зависимости:</strong></p>
<p style="text-align: center;">За да определим <strong>общо потребителите за първия период, спрямо втория</strong>:<br />
U(t+1) = U+(UxV)</p>
<p style="text-align: center;">За да определим колко са <strong>новите потребители за следващите периоди</strong>:<br />
U(t+1) = U(t) x V , U(t+2) = U(t+1) x V &#8230;. U(t+n) = U(t+(n-1)) x V</p>
<p style="text-align: center;">За да определим <strong>общия брой потребители за следващите периоди</strong>:<br />
U(t) = U(t-1) + [U(t-1) x V]</p>
<p style="text-align: left;">В разгледаните по-горе примери трябва да имате предвид условието, че <strong>потребителите не винаги споделят многократно, а напротив &#8211; в повечето случаи потребителите споделят само веднъж в рамките на няколко вирусни цикъла</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Тук възникват някои въпроси:</span></p>
<ul>
<li><strong>Как да подтикнем потребителите да споделят по-често?</strong><br />
Това най-често става с допълнителни мотиватори, част от концепция в развитие. Например сценарий за игра на няколко етапа, за всеки от които се изисква да споделиш тази игра, което пък ти носи някакви облаги под формата на точки или бонификации.</li>
<li><strong>Как да направим споделянията по-ефективни, т.е. по-привлекателни за новите потребители?</strong><br />
Тук трябва във всеки етап да изчислявате какво е съотношението между изпратени покани/споделяния и привлечени нови потребители. Съответно да отсеем &#8222;сигналите&#8220; за спадове и възходи между периодите в краткосрочен и дългосрочен план и да намерим причините за това.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Как да предизвикаме повече цикли?<br />
</strong>Може би вече се досещате, че колкото по-голяма от единица е V, толкова повече вирусни цикли ще предизвикаме. Всичко зависи от K-Фактора, а той пък зависи от изброените по-горе въпроси. Ако имаме K-Factor под 1, то ще имаме няколко бъдещи цикъла, след което дигиталната епидемия ще приключи. Ако е точно единица &#8211; ще имаме равни във времето нови покани/споделяния и равен обем на новопривлечената аудитория (това е практически неизпълнимо). Ако е над 1-ца, тогава имаме за всеки нов период все повече и повече споделяния/покани и съответно нарастване на новопривлечената аудитория.</li>
</ul>
<p><strong>Истински добрите viral кампании във всеки следващ период увеличават своят K-Factor и така са все по-стихийни и неуправляеми.</strong></p>
<h2>Защо някои кампании са по-вирусни от други?</h2>
<p>Много често маркетолозите си задаваме този въпрос след като &#8222;вирусните&#8220; фактори на кампанията се изтощят тотално и дойде времето за равносметка.</p>
<p>Защо някои храни ни засищат повече от други? Защо помним някои моменти цял живот, а други не?</p>
<h3>Ето няколко универсални отговора:</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>По-лесното усвояване</strong> &#8211; простите неща водят до прости резултати. В нашия случай колкото по-лесно се възприеме приложението, толкова по-голяма ще е дигиталната епидемия. Ето защо най-успешните вирусни приложения, били те видеа, игри, постери или друго, са тези, които предизвикват най-познатите ни емоции: веселие, любов, щастие. В тази връзка всички сме чували, че &#8222;сексът продава&#8220;. Всъщност не е така &#8211; иначе порно филмите щяха да бъкат от продуктово позициониране <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не сексът продава, а асоциациите, свързани с него &#8211; което ни води до следващото правило</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ясни и конкретни асоциации</strong> &#8211; финалната цел е, когато потребителят иска да си купи определен тип продукт да се сети за вашата кампания, и по-скоро &#8211; за положителните емоции, които тя е запечатала в съзнанието му. Затова трябва да сте напълно наясно какви емоции трябва да предизвика кампанията, защото&#8230; сещате ли се, имаше една реклама на паста за зъби срещу кървящи венци. Показваха един умивалник, в който някой изплюваше кръв, след което диктора обясняваше как трябва да си купим въпросната паста ако не искаме да виждаме това. Супер, провокативно е, говореше се за него (макар винаги с отвращение), но човешкото подсъзнание не разбира думата &#8222;НЕ&#8220;. Ако някой ни каже &#8222;Не си мислете за розов заек&#8220; в нашето съзнание веднага ще изплува образ на розов заек. Същото е и тук: рекламата ни казва да не си мислим за изплюта кръв в мивката, но ние асоциираме бранда с точно това. Негативните емоции пораждат негативни асоциации с продукта и подсъзнанието ни го игнорира. Аз даже не помня как се казваше пастата, а вие?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>По-кратък път до поканата или споделянето</strong> &#8211; това е доста важен елемент. Представете си две фейсбук игри. Сценария на първата изисква да станете фенове, да се регистрирате, да попълните анкета и с попълването й линк до играта да се сподели в профила ви. Втората изисква независимо дали сте фен или не да отговорите на един въпрос, отговорът на който се крие в забавно видео, което трябва да изгледате. Видеото така или иначе е готино и ще ви хареса, с което ще натиснете единствения бутон за неговата оценка &#8222;Харесва ми&#8220;, който всъщност е и бутонът за присъединяване към феновете на фейсбук страницата. Давайки отговор на въпроса, вместо автоматично публикуване на стената ви &#8211; ще се появи прозорец за споделяне, който дава възможност да изберете конкретни хора или групи, с които да споделите играта. Така втората игра има само 1 стъпка, която подтиква потребителя САМ да избира на кой да я сподели и дали му харесва или не. Това ни води до друго правило:</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Дайте свобода</strong> &#8211; свобода на избор, свобода за споделяне, свобода за участие. По-малко условия и правила -&gt; повече вирусен ефект. Някак си няма логика да търсим положителни емоции и да имаме куп правила и рестрикции, нали?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Мислете за общността</strong> &#8211; тук не става дума толкова за условия като &#8222;колкото повече фенове се присъединят, толкова по-благотворителни ще сме&#8220; или нещо от сорта, макар, че и това има благодатни ефекти. По-скоро помислете как събраната общност от хора да се остойностява все повече и повече по време на вирусните цикли. Как да направим общността полезна и ценна за самите хора в нея? Най-правилният начин е да я накарате да твори, да кажете на всеки от тази общност, че може да бъде творец, да доразвие вашата идея в нещо повече, в нещо по-добро, по-хубаво.</li>
</ul>
<p>Забелязахте ли нещо в гореописаните правила?</p>
<p><strong>Всички те са с цел да намалят стъпките и условията, които формират един вирусен цикъл</strong> от споделянето до привличането на нови хора, които също ще споделят с нови и нови.</p>
<p><strong>Преди и по време на дигиталната кампания се пораждат куп въпроси, свързани с нейната вирусна същност:</strong></p>
<ul>
<li>Какво би накарало хората да споделят? (вирусният мотиватор)</li>
<li>Какво би улеснило хората в споделянето?</li>
<li>Кога свършва всеки следващ вирусен цикъл?</li>
<li>Кога се споделя най-много?</li>
<li>Кога се споделя най-малко?</li>
<li>Кога привличаме повече нови потребители?</li>
<li>Къде (в кои дигитални канали) можем да разчитаме на повече споделяния?</li>
<li>Къде (в коя дигитална платформа) ще се осъществява комуникацията?</li>
<li>Как (с какви средства) ще става споделянето и комуникацията?</li>
<li>Посредством какво ще намалим вирусните цикли?</li>
<li>Кой (коя група потребители) ще привлечем първоначално?</li>
<li>Кой споделя повече и как да привлечем още като него?</li>
<li>Кое ни носи повече споделяния?</li>
<li>Кое носи повече нови потребители?</li>
<li>Как да оптимизираме циклите?</li>
<li>Как да направим споделянето по-атрактивно и да увеличим новопривлечените потребители?</li>
<li>Как да създадем още цикли и да възродим &#8222;вируса&#8220;?</li>
<li>Колко нови потребители очакваме в бъдеще?</li>
<li>Колко споделяния очакваме в бъдеще?</li>
<li>Колко прогнозираме да продължи дигиталната епидемия (като брой цикли и време)?</li>
<li>Колко ще е стойността на един потребител в началото и края на дигиталната епидемия?</li>
</ul>
<p>Все пак, бих искал да обърнем внимание на първия от тези въпроси:</p>
<h2>Вирусните мотиватори</h2>
<p>По-горе, където описвахме елементите на вирусния цикъл, стана дума какви са различните видове вирусни мотиватори. Нека сега ги разгледаме в повече детайли <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8222;New York Times&#8220; засичат през 2010г., че на всеки 4 секунди някой споделя техен линк в Twitter. Понастоящем NYT са един от официалните партньори на Facebook и първият сайт за новини с новия Open Graph Beta, където споделеното четене и дискусиите са в пълния си вихър. Маркетинговият отдел на NYT проучва близо 400 читателя за да разбере към какви хора споделят те линкове от медийния сайт. Споделянията към приятели са 42%, 40% с близки, 10% с колеги и около 7-8% с други.</p>
<p>В последствие маркетолозите в NYT започват да проучват дали типа на споделянията може да е вирусен мотиватор и установяват, че всъщност типа на споделянето зависи изцяло до това, което всъщност споделяме.</p>
<p><strong>Ако едно нещо носи емоция, която възприемаме, ние ще искаме да предадем тази емоция на определен кръг хора, за които смятаме, че ще я възприемат сходно или изцяло като нас.</strong></p>
<p>За NYT се правят изследвания (<em>проучвания, ръководени от екипи на проф. Jonah Berger и проф. Katherine Milkman към Университета в Пенсилвания</em>) и до днес относно това какви породени от статиите емоции имат най-висок K-Factor, както и кои типове статии са най-силни вирусни мотиватори. Те посочват няколко емоционални области, които статиите им провокират, и за които имаме K-Factor над единица:</p>
<ul>
<li><em>Гняв</em></li>
<li><em>Практическа полезност</em></li>
<li><em>Страхопочитание</em></li>
<li><em>Интерес (полезност)</em></li>
<li><em>Безпокойство</em></li>
<li><em>Изненада</em></li>
<li><em>Тъга</em></li>
</ul>
<p>Посочените по-горе са подредени отгоре-надолу по най-висок към най-нисък K-factor, но както се досещате, не са универсално приложими и са конкретно изготвени за нуждите на NYT.</p>
<p><strong>&#8230; и все пак&#8230;</strong> не случайно най-дългосрочните вирусни видеа в YouTube са на някакви удивителни(<em>изненада</em>) и забавни експерименти(<em>интерес</em>) в стил &#8222;не правете това у дома си&#8220; (<em>страхопочитание</em>), т.е. опасни до някаква степен (<em>безпокойство</em>). От друга страна най-гледаните и съответно споделяни на годишна база видеа са и тези, които са &#8222;изяли&#8220; най-много хейт(<em>гняв).</em></p>
<p><em></em>Вие преценете <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Както писах по-горе &#8211; трудно е да се създаде дигитална епидемия, а е невъзможно да се управлява. Питайте <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Friday_%28Rebecca_Black_song%29" target="_blank">Rebecca Black</a></p>
<h2>K-Factor като част от Социалната Екосистема</h2>
<p>В днешно време, когато социалните медии съществуват и носят със себе си куп инструменти (social boosters) като бутон &#8222;харесва ми&#8220; или &#8222;follow&#8220; и какви ли не &#8211; <strong>авантата е добър първоначален мотиватор</strong>, но използвана самостоятелно не носи със себе си &#8222;вирусен&#8220; ефект.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8222;Сподели, за да ти се даде&#8220; &#8211; </strong>ако споделиш линк към приложението ще получиш нещо безплатно. Ако поканиш приятели, това ще ти донесе нещо. Това е най-елементарният мотиватор и за изпълнение, и за реализации, но <strong>не носи последващи ефекти, защото си е един вид дигитален бартер и нищо повече</strong>. Освен ако не сте склонни да давате безкрайно разни безплатни неща <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Viral в социалните медии се прави на база формиране и изграждане/развитие на общност (е, това всеки го знае). Нека една от целите ви да бъде това <strong>да накарате хората да повярват , че са част от нещо</strong>, което развиват заедно с другите. <strong>За да създадете социална екосистема, трябва да дадете възможност не просто за споделяне, но и за участие в общността, за да може да се създава UGC (user-generated content).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Viral сам по себе си се развива стихийно и неуправляемо, но <strong>това не означава, че не можем да управляваме и оптимизираме отделните показатели</strong> като привлечена аудитория, разпространение, вирусни цикли. В тази връзка най-важната част от работата ви е <strong>да поддържате K-Factor над единица</strong>. Това ще развива прогресивно дигиталното &#8222;заразяване&#8220;. За целта трябва да използвате <strong>различните социални plugins, widgets, buttons и пр.</strong> програмни инструменти, предоставени от социалките с цел споделяне.</p>
<p style="text-align: justify;">Трябва да имате предвид, че <strong>в социалната екосистема K-Факторът на дигиталните епидемии доста често се описва математически с <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/S-curve" target="_blank">функция за сигмоид</a></strong> , т.е. <strong>имаме пределна точка на &#8222;вирусно заразяване&#8220;</strong> и достигане на максимален коефициент за K-Factor. Трябва да планирате кога този максимум ще бъде достигнат и какво ще последва от и след това. С други думи, <strong>да знаете кога да спрете</strong> , защото след достигане на връхната точка на S-кривата следват спадове, пренасищане, често и хейт.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Когато целенасочено търсите вирусни ефекти на своята кампания трябва да знаете, че:</strong></span></p>
<ul>
<li>Ще ви трябват търпение и ресурси за експериментиране</li>
<li>Ако достигнете до вирусни ефекти, което ви пожелавам, ще се появят доста непредвидени и изключително спешни задачи в процеса на кампанията</li>
<li>Ще е нужно доста време за анализиране на данните от статистиките, за да може да откриете начини за оптимизация на K-Фактора</li>
</ul>
<p><em><strong>Пожелавам ви вирусен успех!</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<georss:point>43.2166443 27.9118061</georss:point>	</item>
		<item>
		<title>Как да създадем RSS Feed с всички постове от стената на Facebook фен страницата ни</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3-%d0%b8%d0%b2%d0%be-%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%b2/date:2010-01-28/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d1%81%d1%8a%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bc-rss-feed-%d1%81-%d0%b2%d1%81%d0%b8%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b5-%d0%be%d1%82-%d1%81_375.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3-%d0%b8%d0%b2%d0%be-%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%b2/date:2010-01-28/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d1%81%d1%8a%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bc-rss-feed-%d1%81-%d0%b2%d1%81%d0%b8%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b5-%d0%be%d1%82-%d1%81_375.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Други разни]]></category>
		<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook feed]]></category>
		<category><![CDATA[facebook feed43]]></category>
		<category><![CDATA[facebook rss]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн реклама]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн репутация]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизация на сайт (SEO)]]></category>
		<category><![CDATA[Търсачки]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук rss]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук почитатели]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук фен страница]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=375</guid>
		<description><![CDATA[Ако администрирате страница във Facebook сигурно знаете, че е много важно абонатите й да са възможно повече ангажирани с присъствие и коментари. В помощ на това разработчиците от Facebook са разработили Fan Page Widget &#8211; много удобна джаджа, която показва последната активност на стената на страницата. Защо обаче тази джаджа НЕ Е достатъчна? 1. Тя показва само последната активност на администратора, т.е. ако друг пише на стената джаджата няма да покаже поста му; 2. Има прекалено ангажиращ дизайн, който в повечето случаи може да не пасне на дизайна на сайта ни или да сме сериозно затруднени къде да го вмъкнем. Проблемът тук обаче отново е налице &#8211; RSS-a, който Facebook предлага, публикува отново само последните постове на администратора на страницата… <a href="http://ivosiliev.com/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3-%d0%b8%d0%b2%d0%be-%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%b2/date:2010-01-28/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d1%81%d1%8a%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bc-rss-feed-%d1%81-%d0%b2%d1%81%d0%b8%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b5-%d0%be%d1%82-%d1%81_375.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2010/01/Feed_1.png" rel="lightbox[375]" title="Feed_1"><img class="size-full wp-image-378 alignleft" title="Feed_1" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2010/01/Feed_1.png" alt="Feed_1" width="256" height="256" /></a>Ако администрирате страница във Facebook сигурно знаете, че <strong><em>е много важно абонатите й да са възможно повече ангажирани с присъствие и коментари</em></strong>. В помощ на това разработчиците от Facebook са разработили <a title="Facebook Widgets" href="http://www.facebook.com/facebook-widgets/" target="_blank"><strong>Fan Page Widget</strong></a> &#8211; много удобна джаджа, която показва последната активност на стената на страницата.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><strong>Защо обаче тази джаджа НЕ Е достатъчна?</strong></em><br />
1. Тя показва <strong>само последната активност на администратора</strong>, т.е. ако друг пише на стената джаджата няма да покаже поста му;<br />
2. Има <strong>прекалено ангажиращ дизайн</strong>, който в повечето случаи може да не пасне на дизайна на сайта ни или да сме сериозно затруднени къде да го вмъкнем.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Проблемът тук обаче отново е налице &#8211; RSS-a, който Facebook предлага, публикува отново само последните постове на администратора на страницата и игнорира потребителските постове. Това е донякъде нормално &#8211; все пак Facebook предпочитат да ни вкарат вътре в сайта им по всякакъв начин.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Е, все пак ние можем да &#8222;излъжем&#8220; Facebook като си създадем нов RSS</strong>, <strong>който да показва всички публикации на всички потребители от стената на фен страницата ни.</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Ще се изненадате колко лесно може да стане това малко по-надолу, но преди всичко трябва да Ви предупредя, че както навсякъде, така и тук безплатен обяд няма и ако искате да създадете RSS, който да се обновява по-често и да показва повече новини е необходимо да платите някой друг долар на предлагащите тази услуга (<a title="Feed For Free" href="http://feed43.com/upgrade.html" target="_blank">тук ще намерите повечеи информация и тарифи</a> &#8211; според мен си заслужава да се платят 30 долара годишно. Все пак това са едва 2,5 долара на месец!).</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Как да се сдобиете с RSS Feed за страницата си във Фейсбук:<span id="more-375"></span></strong></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">1. Посетете Feed43.com и кликнете на &#8222;Create your own feed&#8220; за да създадете нов RSS;<br />
2. В полето &#8222;Address&#8220; добавете URL-а на вашата Facebook фен страница. Оставете &#8222;Encoding&#8220; празно и кликнете на &#8222;Reload&#8220; бутона;</span></p>
<p><span style="color: #000000;">В полето &#8222;Page Source&#8220; ще се появи кода на фен страницата с цветово разграничени табове, а под него ще дефинираме преформатирането му в няколкото специфични полета (Step 2);</span></p>
<p><span style="color: #000000;">3. В поле &#8222;Global Search Pattern&#8220; задайте само този код: {%}<br />
4. В поле &#8222;Item (repeatable) Search Pattern&#8220; задайте кода: &lt;h3{*}&gt;{%}&lt;/h3&gt;<br />
5. Натиснете бутона &#8222;Extract&#8220;</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Ако сте написали всичко правилно би следвало да се появи поле &#8222;Clipped Data&#8220; където да са подредени отделни Item обекти. Под това поле ще можете да въведете последните парчета код (Step 3);</span></p>
<p><span style="color: #000000;">6. В поле &#8222;Feed Title&#8220; би трябвало автоматично да се е изписало заглавието на фен страницата ви във Facebook. Можете да го редактирате или допълните по ваше предпочитание;<br />
7. В полето &#8222;Feed Link&#8220; трябва отново да присъства URL-а на вашата Facebook фен страница, както направихме във точка 2;<br />
8. В полето &#8222;Feed Description&#8220; може да добавите няколко реда описание на страницата;<br />
9. В полето &#8222;Item Title Template&#8220; добавете следния код: {%1}<br />
10. В полето &#8222;Item Link Template&#8220; добавете следния код: http://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid={%4}&amp;id={%3}<br />
11. В полето &#8222;Item Content Template&#8220; добавете следния код: {%1}<br />
12. Кликнете на бутон &#8222;Preview&#8220; за да може да генерирате RSS и да видите как той изглежда.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Това е! Лесно и бързо се сдобихте с RSS на своята фен страница!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Трябва обаче допълнително да ви предупредя, че ако не сте на платен абонамент към Feed43 RSS-а ще се обновява едва на всеки 6 часа. За 29 долара абонамент годишно обновяването е на всеки част по 100 новини.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Надявам се, че донякъде това ще помогне на популяризирането на фен страницата ви във <a title="Фейсбук" href="http://ivosiliev.com/%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%ba%d0%b0/date:2009-09-17/facebook-diary_174.html">Фейсбук</a>.<br />
Очаквайте скоро още информация по темата.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Успех!</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3-%d0%b8%d0%b2%d0%be-%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d0%b5%d0%b2/date:2010-01-28/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d1%81%d1%8a%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bc-rss-feed-%d1%81-%d0%b2%d1%81%d0%b8%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b5-%d0%be%d1%82-%d1%81_375.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 2/16 queries in 0.009 seconds using disk: basic
Object Caching 399/444 objects using disk: basic

Served from: www.ivosiliev.com @ 2012-02-10 23:47:54 -->
