<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" >

<channel>
	<title>Блог на Иво Илиев &#187; игри в социалните мрежи</title>
	<atom:link href="http://ivosiliev.com/tag/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b8-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ivosiliev.com</link>
	<description>Интернет реклама и маркетинг, оптимизация на сайт, социални мрежи</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 23:15:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="http://superfeedr.com/hubbub"/>	<atom:link rel='hub' href='http://ivosiliev.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Как да организираме и провеждаме онлайн игри в социалните мрежи?</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook, Twitter и други Социални Мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[facebook игри]]></category>
		<category><![CDATA[facebook конкурси]]></category>
		<category><![CDATA[facebook реклама]]></category>
		<category><![CDATA[вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[игри в социалните медии]]></category>
		<category><![CDATA[игри в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[игри във фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[игри фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[интернет игра]]></category>
		<category><![CDATA[интернет игри]]></category>
		<category><![CDATA[конкурси в социалните медии]]></category>
		<category><![CDATA[конкурси фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[маркетингов план]]></category>
		<category><![CDATA[потенциални клиенти]]></category>
		<category><![CDATA[потребители]]></category>
		<category><![CDATA[промотиране]]></category>
		<category><![CDATA[промоция]]></category>
		<category><![CDATA[реклама в интернет]]></category>
		<category><![CDATA[реклама в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[реклама във фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[социални медии]]></category>
		<category><![CDATA[социални общности]]></category>
		<category><![CDATA[туитър]]></category>
		<category><![CDATA[Търсачки, Оптимизация на сайт (SEO), Онлайн репутация]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук игри]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук конкурси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=424</guid>
		<description><![CDATA[Хубавата новина е, че не е нужно да сте голям бранд с огромен маркетингов бюджет, когато искате да реализирате подобни игри и конкурси в социалните мрежи. Ако всичко е добре планирано и изпълнено &#8211; с малко средства ще постигнете много. Няколко бързи често задавани въпроса (извинявам се предварително на тези, които ще ги приемат за риторични) 1. Защо изобщо да правя онлайн игри или конкурси? - Защото искате да осъществявате диалог с потенциалните си клиенти - Защото участниците в играта ще разпространят вирусно вашето послание - Защото търсите активност на аудиторията относно развитието на бранда - Защото искате вашата таргет аудитория да изгради общност около вашия бизнес - Защото искате да получите повече информация за аудиторията и да изградите лична… <a href="http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2010/02/facebook-fans-contest.jpg" rel="lightbox[424]" title="facebook fans contest"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-431" style="margin: 10px;" title="facebook fans contest" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2010/02/facebook-fans-contest-150x150.jpg" alt="facebook fans contest" width="150" height="150" /></a>Хубавата новина е, че не е нужно да сте голям бранд с огромен маркетингов бюджет, когато искате да реализирате подобни игри и конкурси в социалните мрежи. Ако всичко е добре планирано и изпълнено &#8211; с малко средства ще постигнете много.<span id="more-424"></span></p>
<h2>Няколко бързи често задавани въпроса</h2>
<p>(извинявам се предварително на тези, които ще ги приемат за риторични)<br />
1. <strong>Защо изобщо да правя онлайн игри или конкурси?</strong><br />
<em>- Защото искате да осъществявате диалог с потенциалните си клиенти<br />
- Защото участниците в играта ще разпространят вирусно вашето послание<br />
- Защото търсите активност на аудиторията относно развитието на бранда<br />
- Защото искате вашата таргет аудитория да изгради общност около вашия бизнес<br />
- Защото искате да получите повече информация за аудиторията и да изградите лична база данни от клиенти</em></p>
<p>Мисля, че тези причини са достатъчни и доста убедителни за да преминем на следващия евентуален въпрос:</p>
<p>2. <strong>Защо пък в социалните мрежи?<br />
</strong>- Защото социалните мрежи дават възможност да реализирате причините от предходния въпрос<br />
- Защото социалните мрежи дават възможност за вирусен маркетинг<br />
- Защото социалните мрежи съчетават получаването на информацията с ангажирането и комуникацията на аудиторията<br />
- Защото платформата на социалните мрежи и технически, и маркетингово предразполага да реализирате своята идея за игра/конкурс именно там<br />
- Защото е изгодно от финансова гледна точка<br />
- Защото надали сайта ви ще стане по-посещаем от Facebook или Twitter<br />
- Защото по-голямата част от посетителите на социалните мрежи влизат там именно за да се забавляват</p>
<p>Разбира се това не са всички плюсове в отговор на въпрос номер 2., но предполагам са достатъчни за да оцените нещата и да ви убедя, че социалните мрежи са една подходяща платформа за реализиране на подобни начинания като игри и конкурси</p>
<p><strong>3. Кога да стартирам игра или конкурс?</strong><br />
- Когато лансирате нов продукт на пазара<br />
- Когато лансирате нова фирмена политика или услуга<br />
- Когато искате да достигнете нови пазарни ниши<br />
- Когато искате да достигнете нов сегмент потребители<br />
- Когато търсите идея за нова рекламна кампания или рекламни материали</p>
<h2>Какви игри и конкурси &#8222;работят&#8220; в социалните мрежи?</h2>
<ol>
<li>Фокусирани върху теми, към които масовата публика се чувства социално ангажирана; теми, които вълнуват във високи равнища масовата аудитория. Пример за често използвани работещи похвати са фото-конкурсите за споделяне на снимки на  домашни любимци, близки и приятели, деца, спортни мероприятия, забележителности или хоби.</li>
<li>Фокусирани върху теми, към които искаме да подтикнем масовата публика да се интересува повече и по-постоянно. Например ако дадем информация за някаква своя инициатива в понеделник, в петък може да организираме конкурс на тема &#8222;Каква инициатива започнахме в понеделник?&#8220;.</li>
</ol>
<h2>Как да планираме играта, която сматаме да направим в социалните мрежи?</h2>
<p style="text-align: justify;">Планирането е първоначален етап, който може би е най-важен за успехът на това начинание. Социалните мрежи са доста непредвидими в повечето случаи &#8211; не е сигурно как ще реагира публиката, а разпространението на реакциите е много бързо и лавинообразно. Трябва ясно да поставите нещата около мероприятието, което смятате да проведете в социалните мрежи. Планътще ви помогне да направите това. Ето няколко въпроса, на които задължително трябва да имате отговор, преди да пристъпите към реализация:</p>
<p><strong>1./ Какво целите?</strong><br />
С други думи тук трябва да определите своите маркетингови цели. Дали ще искате да наложите някакъв продукт, дали искате да  изградите бранд-имидж, дали искате да разпространите важна информация за дейността си и пр, и пр. Винаги, когато поставяте  цели трябва да имате предвид две правила: 1. не поставяйте повече от 2-3 различни цели &#8211; няма как да ви се получи; 2. бъдете максимално конкретни точно какво целите. Всички искаме с един куршум да предизвикаме масов геноцид на зайците, но и всички знаем, че тази работа няма да стане &#8211; не пилейте средства и време за да си го доказвате, бъдете много целенасочени и ясни в концепцията на това, което правите.</p>
<p><strong>2./ Как ще гo постигнете?</strong><br />
Ок, след като изясним целите идва по-интересната част &#8211; задачите. При тях бъдете по-описателни и също толкова конкретни и ясни, колкото при определянето на целите.<br />
<strong>Какво трябва да изясните тук:</strong></p>
<ul>
<li>Формата на конкурса или играта &#8211; фото, видео, споделяне на кратки текстове, споделяне на препратки, участие с коментар по тема, анкета и пр.</li>
<li>Условията на конкурса, съобразени с целите</li>
<li>Наградата &#8211; често този момент се подценява, но е доста важен и има много голяма психологическа зависимост с аудиторията. Подбирането на награда, която ще накара аудиторията да има интерес към конкурса или играта си е истинско предизвикателство</li>
<li>Функционални параметри &#8211; каква платформа ще предоставите на потребителите, които участват в играта? Какви етапи от провеждането на конкурса ще има? Как ще ангажирате периодично вниманието на аудиторията? Тези и други въпроси, свързани със самото функциониране (техническо и маркетингово) на конкурса ще го &#8222;облекат&#8220; в един по-конкретен план за действие, мащаби на ресурсите и определяне на възвръщаемостта</li>
</ul>
<p><strong>3./ Какви комуникационни канали ще използвате?<br />
</strong>Един важен въпрос, който води до много други въпроси и ще даде още по-детайлна представа за размера на инвестицията ви и работата по провеждането на играта или конкурса в социалните мрежи. Тук трябва да изясните коя социална мрежа ще бъде водеща, т.е. къде ще се проведе самата игра и къде другаде ще се разпространява информацията за нея? Можете да предложите няколко начина за участие чрез използване на различни комуникационни канали. Например ако става дума за фото-конкурс може да поискате от потребителите да изпращат снимките на е-мейл, като линк към снимката, публикуван в Twitter, като качена снимка в блога ви, или като снимка, качена във фен страницата ви във Facebook. Вариантите са много, но с тях и ангажиментите по модерирането на играта растат. Вие преценявате кое и как да реализирате, стига да сте сигурни, че то ще &#8222;работи&#8220; във ваша полза. Обърнете внимание на всеки детайл и го анализирайте колкото е възможно по обективно и реалистично.</p>
<p><strong>4./ Какъв ефект очаквате?<br />
</strong>Това не е пророкуване, това е консултация. Информирайте специалист относно вашите цели, задачи и план за реализация и поискайте неговата професионална оценка. Допитайте се до хората около вас &#8211; те могат да ви кажат ценни съвети, които да доразвият вашите идеи. Проучете дали това, което сте запланували би сработило за да постигнете поставените цели на играта или конкурса.</p>
<h2>След като планирате всичко е време за действие!</h2>
<p>За да сте сигурни, че планът ви включва всичко необходимо за да подплати успешният развой на събитията, <strong>трябва от него да сте намерили отговора на следните въпроси:</strong><br />
<em>1. Каква или какви са крайните цели?<br />
2. Какви нива на ангажираност на аудиторията могат да се очакват?<br />
3. Какви финансови средства са необходими за постигане на крайните цели?<br />
4. Какви ще са реакциите на аудиторията и каква е целевата аудитория?<br />
5. Изгодно ли е начинанието &#8211; какви средства са нужни и какви ползи да се очакват?</em></p>
<p>Ще вметна, че когато говорим за аудитория в социалните мрежи, ние разглеждаме тази аудитория и като хора, които са част от общност. С други думи преди всичко разглеждайте потребителския профил през <strong>четиристранен модел на типовете потребители на общности:</strong><br />
<strong>- Споделящи информация</strong> &#8211; високи комуникационни нужди, висока персонална удовлетвореност;<br />
<strong>- Търсещи информация</strong> &#8211; високи индивидуални нужди, висока персонална удовлетвореност;<br />
<strong>- Привързани към общност</strong> &#8211; високи комуникационни нужди, висока социална награда(известност в общността);<br />
<strong>- Лидери в общност </strong>- високи индивидуални нужди, висока социална награда(известност в общността);</p>
<p>Всеки потребител в Интернет, който е част от дадена интернет общност (каквито са сегменти в социалните мрежи) е някой от тези типове хора. Намерете механизмите, които са необходими за да влияете на тези хора чрез организирането на играта или конкурса.</p>
<p>С други думи <strong>мотивирайте хората в социалната медия не само да участват в играта или конкурса, но и да разпространят мълвата за него</strong>. Ако смятате, че планът ви е готов значи сте намерили начините, с които да ангажирате аудиторията така, че да може да се реализират тези цели. <strong>В социалните медии има жизнен цикъл на потреблението, който включва следните три етапа:</strong></p>
<ol>
<li><em><strong>Продуктивност </strong></em>- потребителите създават авторско съдържание за да могат да покажат себе си в най-добра светлина;</li>
<li><em><strong>Обединение </strong></em>- за да се постигне социален отзвук на авторското съдържание, потребителите се присъединяват в тематични общности. Това във Facebook например за вашите фен страница или група;</li>
<li><em><strong>Консумация </strong></em>- потребителите намират чуждото авторско съдържание в общностите, към които се присъединяват и го консумират с цел информираност и забавление</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Възползвайте се от този жизнен цикъл и трите му етапа &#8211; това ще ви даде и по-добра представа за задачите, които трябва да изпълните за да реализирате успешно играта или конкурса в социалната мрежа. Условието на играта трябва да създава условия за първия етап &#8211; продуктивност;  платформата на социалната мрежа, която имате възможност да персонализирате, ще предостави условия за реализиране на втория етап &#8211; обединение; любопитството на конкурентите в конкурса/играта ще ги включат в третия етап &#8211; консумацията, но вие трябва да &#8222;подклаждате постоянно огъня&#8220;.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Ето и един примерен план от задачи, по който можете да се водите при провеждането на игра или конкурс:<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1. Тръпнещо очакване!</strong></span><br />
Оповестете новината за бъдещо провеждане на игра предварително и постоянно напомняйте за наближаващото събитие (&#8222;Остават само 2 дни до началото на нашата игра!&#8220;);<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2. Конкурентите, търсещи конкуренти?!</strong></span><br />
Потърсете механизми, с които участниците в играта да бъдат мотивирани да привлекат още участници (&#8222;Играта ще стартира, когато фен страницата ни във Facebook достине 10 000 фена &#8211; изпратете покана на своите приятели още сега! Не чакайте повече!&#8220;);<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3. По дяволите предметните награди!</strong></span><br />
Ако си мислите, че ще хвърлите едни пари за голяма предметна награда и хората в социалната мрежа ще се втурнат да ви обръщат внимание на играта &#8211; лъжете се. Да се върнем по-нагоре в тази публикация и да видим двата от четирите типа поведение на потребителите в интернет общността. 50% от тези хора искат популярност, социална значимост &#8211; или им я давате или ги губите.<br />
Ще ви дам един пример: Селена Гомез, звезда от канала на Дисни, решава да издаде албум и търси начини с малък бюджет да извлече максимума от промотирането му. Гомез стартира фото-конкурс, където всеки може да участва със снимка, на която да изобрази визията на новия албум. Това направо взривило социалните мрежи &#8211; потребителите пускали дизайни на плакати, тениски, албумни корици, билборди &#8211; какво ли не. В примера да съм споменал нещо за предметната награда? Че кой му пука за нея! Наскоро българската поп-фолк певица Десислава направи същото нещо &#8211; попита хората в Интернет коя да е следващата й песен, на която да направи хит. Въпреки, че оценявам страхотните гласови данни на певицата не се интересувам от творчеството й, а и не съм голям фен на жанра, но &#8230; както виждате по някакъв начин съм научил от Интернет за тази игра, която е направила. Това е силата на интернет като медия &#8211; ако откриете механизмите, ще оцените резултатите.<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4. Мога повече от това!</strong></span><br />
Не ограничавайте броят на участващите&#8230; Сега май ви озадачих? Че кой ограничава &#8211; напротив, ще кажете вие &#8211; искаме да привлечем максимално много народ! Но&#8230; аз не ви говоря за хората, а за плодовете на тяхната продуктивност. Да, продуктивност &#8211; този етап от жизнения цикъл на потребление, за който писах по-горе и който веднага може да привлече вниманието на останалите 50% от хората в социалната общност (виж по-горе &#8222;четиристранен модел на типовете потребители на общности&#8220;).<br />
Позволете на всеки да може да участва с няколко предложения. Например ако е фото-конкурс &#8211; нека всеки има право да участва с няколко снимки.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5. Става все по-напечено&#8230;</strong></span><br />
Ангажирайте участниците в играта или конкурса, като им поднасяте постоянна информация за това какво се случва. Всеки път, когато се появи ново участи &#8211; обявявайте го пред аудиторията. Всеки път, когато някой, някъде в интернет е писал за играта, която провеждате &#8211; обявявайте го пред аудиторията. Всеки ден, в който участниците се приближават до финала &#8211; обявявайте оставащото време и агитирайте да се включат с нови предложения. Това върши добра работа.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>6. Ето това е една страхотна изненада!</strong></span><br />
По време на играта не бива да има скука! Изненадайте хората с повече от това, което са очаквали от играта ви. Например обявете първоначално даването на само една награда за първото място, а дни преди края изненадайте аудиторията с раздаване на награди за второ и трето място.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>7. Трябва да звънна на всички приятели и познати! Няма време!</strong></span><br />
Гласуването &#8211; това е най-директния подтик към интернет мълвата. Агитирайте преди финала всички участници да извикат своите познати да гласуват за тях. Може да предоставите две награди &#8211; за най-висока оценка и за най-много дадени гласове. Така ще имате не едно, а две първи места.</p>
<p style="text-align: justify;">Пак ще кажа &#8211; този план е примерен. Има куп специфични фактори, които биха го променили коренно, но най-общо се надявам, че най-малкото ще ви ориентира.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Надявам се публикацията да е била полезна за вас <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Можете да се абонирате за този блог <a title="RSS" href="http://ivosiliev.com/feed" target="_blank">чрез RSS</a> или Networked Blogs (в дясната колона)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Успех!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
	<georss:point>43.2166443 27.9118061</georss:point>	</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 1/24 queries in 0.015 seconds using disk: basic
Object Caching 333/409 objects using disk: basic

Served from: www.ivosiliev.com @ 2012-02-11 00:43:35 -->
