<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" >

<channel>
	<title>Блог на Иво Илиев &#187; вирусен маркетинг</title>
	<atom:link href="http://ivosiliev.com/tag/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%83%d1%81%d0%b5%d0%bd-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ivosiliev.com</link>
	<description>Интернет реклама и маркетинг, оптимизация на сайт, социални мрежи</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 23:15:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="http://superfeedr.com/hubbub"/>	<atom:link rel='hub' href='http://ivosiliev.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Дигитална епидемия в социалните медии</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook, Twitter и други Социални Мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook marketing]]></category>
		<category><![CDATA[facebook игри]]></category>
		<category><![CDATA[facebook маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[facebook реклама]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter и други Социални Мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[viral]]></category>
		<category><![CDATA[viral marketing]]></category>
		<category><![CDATA[youtube video]]></category>
		<category><![CDATA[youtube viral video]]></category>
		<category><![CDATA[вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[дигитален маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[кампании в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг кампании]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн кампании]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[социални медии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=1664</guid>
		<description><![CDATA[С дигитализирането на комуникацията и бизнеса, маркетингът започва да си служи с едно понятие от епидемиологията &#8211; K-Factor. К-Factor в медицината е коефициент, изразяващ такова качество на един вирус, което може да предизвика епидемия. Всеки вирус има k-factor, но ако коефициентът му е под 1-ца не може да предизвика масово заразяване. За разлика от епидемиологията, където K-Factor трябва да е възможно по-нисък, в маркетинга целим точно обратното &#8211; &#8222;вирусно&#8220; споделяне на мълва, свързана с бранд, която е така &#8222;изработена&#8220;, че да предизвика &#8222;маркетингова епидемия&#8220;. Конкретно става дума за измерване на възможностите за все по-масова дистрибуция на мълва сред все повече и повече хора. K-Факторът в дигиталната среда на Интернет е част от различни видове софтуер за уеб, мобилни устройства или настолни… <a href="http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">С дигитализирането на комуникацията и бизнеса, маркетингът започва да си служи с едно понятие от епидемиологията &#8211; K-Factor.</p>
<p style="text-align: justify;">К-Factor в медицината е коефициент, изразяващ такова качество на един вирус, което може да предизвика епидемия. Всеки вирус има k-factor, но ако коефициентът му е под 1-ца не може да предизвика масово заразяване.</p>
<p style="text-align: justify;">За разлика от епидемиологията, където K-Factor трябва да е възможно по-нисък, в маркетинга целим точно обратното &#8211; &#8222;вирусно&#8220; споделяне на мълва, свързана с бранд, която е така &#8222;изработена&#8220;, че да предизвика &#8222;маркетингова епидемия&#8220;. Конкретно става дума за <strong>измерване на възможностите за все по-масова дистрибуция на мълва сред все повече и повече хора.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>K-Факторът в дигиталната среда на Интернет е част от различни видове софтуер</strong> за уеб, мобилни устройства или настолни компютри. В тази връзка K-Factor може да има в различни уеб разработки, приложения, програми, мобилни апликации и пр., и пр. <strong>Всъщност се предполага, че всяко нещо, което има маркетингова стойност има и свой K-factor коефициент. Въпросът е кога стойността му е над 1-ца и кога под.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ще ви занимая още малко с въпросния K-Factor, вече свързан със социалните медии.</strong> Нека ви припомня, че в social средата имаме &#8222;social graph&#8220; или &#8222;карта&#8220;(граф) на взаимовръзките и взаимодействията между участниците в дадена виртуална общност.</p>
<p style="text-align: justify;">По принцип знаем, че<strong> в една общност имаме общностен лидер</strong>, обща тема на разговор и активна комуникация между всички членове на общността. В графиката по-долу са показани именно тези зависимости:</p>
<p><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/k-factor-social-1.png" rel="lightbox[1664]" title="k-factor-social-1"><img class="aligncenter size-full wp-image-1666" title="k-factor-social-1" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/k-factor-social-1.png" alt="" width="288" height="278" /></a></p>
<p>Между по-близките участници в общността връзките са по-къси, съответно комуникацията е в повече и по-тясна, но често това, което се пропуска е <strong>продуктът от тази комуникация и изграждане на нови взаимодействия и взаимовръзки чрез нея.</strong></p>
<p><strong>Ако имаме достатъчно силен мотиватор</strong> (т.е. нещо с K-Factor над 1-ца) поне 1 от тези членове в общността ще започне мълвата за мотиватора и в други общности. В крайна сметка ще имаме нещо от сорта на този граф:</p>
<p><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/SocialNetworkAnalysis_Graph.gif" rel="lightbox[1664]" title="K-Factor над 1-ца в социалните медии"><img class="aligncenter  wp-image-1667" title="K-Factor над 1-ца в социалните медии" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2011/12/SocialNetworkAnalysis_Graph.gif" alt="" width="488" height="504" /></a></p>
<h2>Предимства на дигиталните вируси в Интернет</h2>
<ul>
<li>Ако сработят, е напълно безплатно</li>
<li>Ако могат да работят циклично и дългосрочно, се разрастват от само себе си</li>
<li>Имат скрит потенциал за в бъдеще &#8211; случвало ли ви се е месеци или години по-късно да се сетите за някое яко забавно видео и да ви се прииска да го споделите отново?</li>
<li>Вирусната вълна има свойството да се самоуправлява</li>
<li>Създават положителна подсъзнателна асоциация между продукта и емоциите на потребителите</li>
<li>Често добавят допълнителна стойност на продукта и ценност на потребителя</li>
<li>Често създават култ към бранда, което в дългосрочен план увеличава лоялните му потребители</li>
</ul>
<h2>Недостатъци на дигиталните вируси в Интернет</h2>
<ul>
<li>Трудно-постижими са и често най-добрите от тях създават епидемии напълно случайно и стихийно</li>
<li>Неконтролируеми са и при пренасищане могат да преминат в hate и потребителите да започнат да осмиват кампанията</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Разбира се, изброените по-горе позитиви и негативи могат да се допълнят с още според характера на кампанията.<br />
Ако трябва да обобщя &#8211; <strong>дигиталните вируси се изграждат трудно, често случайно, но веднъж изградени те стават стихийно явление, което &#8222;живее&#8220; само и единствено въз основа на потребителския интерес. Така потребителите развиват и изменят дигиталния вирус, като той може да се възражда в дигиталното пространство отново и отново в дългосрочен план.</strong></p>
<h2>Какво ни е необходимо за да създадем потенциален дигитален вирус?</h2>
<p>По-надолу ще разгледаме именно отделните елементи, съставляващи K-Фактора, както и различни варианти и възможности за предизвикване на дигитална епидемия от &#8222;вирусен&#8220; ресурс, който има K-Factor &gt; 1</p>
<p>За да създадем дигитален вирус трябва да изградим един особен кръговрат, който обаче вместо да се затвори в края си, образува спирала, разрастваща се в дългосрочен план.</p>
<p>Кръговратът е съставен от следните елементи/етапи:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2012/01/viral-social-network.jpg" rel="lightbox[1664]" title="дигитални вируси - кръговрат на дигиталната епидемия"><img class="aligncenter  wp-image-1673" title="дигитални вируси - кръговрат на дигиталната епидемия" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2012/01/viral-social-network.jpg" alt="" width="550" /></a></p>
<h3>1. Любопитство</h3>
<p>потребителят вижда приложението за пръв път</p>
<h3>2. Първи впечатления</h3>
<p>потребителят изпробва приложението</p>
<h3>3. Вирусен мотиватор</h3>
<p>потребителят решава, че приложението е достатъчно добро за да го сподели. Това става на база т.нар. &#8222;вирусна кукичка&#8220; &#8211; емоционален мотиватор, който даваме на потребителя в такъв момент и при такива условия, които да предизвикат желание за споделяне на предизвиканата емоция.</p>
<p><strong>Обикновено вирусните мотиватори са няколко класически видове:</strong></p>
<ul>
<li>Игра или пъзел</li>
<li>Обучителни материали (в тази връзка да не забравите да споделите тази публикация <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</li>
<li>Данни и статистики</li>
<li>Финансови инструменти като ваучери, отстъпки, промоции и др.</li>
<li>Забавни или комични материали</li>
<li>Хейт-съдържание</li>
<li>Уникални продукти или услуги</li>
<li>Шокиращи новини</li>
</ul>
<h3>4. Вирусен инструментариум</h3>
<p>приложението дава на потребителя възможности за споделяне с общности. Тук е важно да знаете, че колкото повече канали за споделяне използвате, толкова повече ще разширите възможностите за вирусен ефект.</p>
<h3>5. Дигитално заразяване</h3>
<p>приятели на потребителя виждат приложението за пръв път.</p>
<p><strong>Често брандовете имат сериозни опасения точно в този период, защото:</strong></p>
<ul>
<li>Може да се появят хейтъри и съответно кризисни моменти</li>
<li>Потребителите могат да са подозрителни и недоверчиви относно участието си или данните, които предоставят в тази връзка</li>
<li>Появяват се спамъри, които изискват постоянно наблюдение и филтриране</li>
</ul>
<h3>6. Разрастване на дигиталната епидемия (вирусни цикли)</h3>
<p>Тук е важно <strong>да оцените възможностите на дигиталното заразяване</strong>, т.е. каква е способността на потребителите да разширят мащабите на привлечени нови потребители чрез споделянето.</p>
<p>В тази връзка, по-долу ще намерите няколко полезни формули:</p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Легенда</span>:</em></strong></p>
<p><strong>U</strong> &#8211; брой потребители в настоящия период<br />
<strong>U(t+n)</strong> &#8211; брой потребители в следващ(бъдещ) период<br />
<strong>i</strong> &#8211; брой споделяния с приятел (брой покани)<br />
<strong>C</strong> &#8211; възвращаемост от ангажирането на аудиторията, т.е. колко процента от поканените приятели на потребителя са станали нови потребители на приложението<br />
<strong>V</strong> &#8211; коефициент на дигиталната епидемия (K-Factor)</p>
<p style="text-align: center;"><strong>V = i . (C/100)</strong></p>
<p><strong>Променливата V показва броя нови потребители, успешно агитирани от старите потребители на приложението. С други думи &#8211; до каква степен потребителите ви могат да бъдат инфлуенсъри.</strong></p>
<p><em>Пример:</em></p>
<p>Ако имате първоначални 5 потребителя в период #1, а след това, в период #2, имате вече 15 потребителя, това означава, че първите 5 са привлекли нови 10, което е средно по 2-ма новопривлечени потребителя от споделяния. Да.. но не. Трябва да имаме данни за броя споделяния/покани или броя реално поканени нови потребители, защото представете си следната ситуация: първо имаме 5 потребителя, но те са пратили 20 покани, от които обаче са привлечени само 10 нови потребителя. Тогава, по формулата по-горе:</p>
<p style="text-align: center;">V = 20 x (10/100) = 20 x 0,1 = 2</p>
<p style="text-align: left;">Това означава, че ако тези обеми на променливите се запазят константни, всеки следващ период ще ни носи двукратно увеличение на &#8222;заразената&#8220; аудитория. Или в период #1 ще имаме 5 души, в период #2 &#8211; 5+(5&#215;2)=15 , в период #3 &#8211; 15&#215;2=35, в период #4 &#8211; 35х2=70 и т.н.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>С други думи имаме следните зависимости:</strong></p>
<p style="text-align: center;">За да определим <strong>общо потребителите за първия период, спрямо втория</strong>:<br />
U(t+1) = U+(UxV)</p>
<p style="text-align: center;">За да определим колко са <strong>новите потребители за следващите периоди</strong>:<br />
U(t+1) = U(t) x V , U(t+2) = U(t+1) x V &#8230;. U(t+n) = U(t+(n-1)) x V</p>
<p style="text-align: center;">За да определим <strong>общия брой потребители за следващите периоди</strong>:<br />
U(t) = U(t-1) + [U(t-1) x V]</p>
<p style="text-align: left;">В разгледаните по-горе примери трябва да имате предвид условието, че <strong>потребителите не винаги споделят многократно, а напротив &#8211; в повечето случаи потребителите споделят само веднъж в рамките на няколко вирусни цикъла</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Тук възникват някои въпроси:</span></p>
<ul>
<li><strong>Как да подтикнем потребителите да споделят по-често?</strong><br />
Това най-често става с допълнителни мотиватори, част от концепция в развитие. Например сценарий за игра на няколко етапа, за всеки от които се изисква да споделиш тази игра, което пък ти носи някакви облаги под формата на точки или бонификации.</li>
<li><strong>Как да направим споделянията по-ефективни, т.е. по-привлекателни за новите потребители?</strong><br />
Тук трябва във всеки етап да изчислявате какво е съотношението между изпратени покани/споделяния и привлечени нови потребители. Съответно да отсеем &#8222;сигналите&#8220; за спадове и възходи между периодите в краткосрочен и дългосрочен план и да намерим причините за това.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Как да предизвикаме повече цикли?<br />
</strong>Може би вече се досещате, че колкото по-голяма от единица е V, толкова повече вирусни цикли ще предизвикаме. Всичко зависи от K-Фактора, а той пък зависи от изброените по-горе въпроси. Ако имаме K-Factor под 1, то ще имаме няколко бъдещи цикъла, след което дигиталната епидемия ще приключи. Ако е точно единица &#8211; ще имаме равни във времето нови покани/споделяния и равен обем на новопривлечената аудитория (това е практически неизпълнимо). Ако е над 1-ца, тогава имаме за всеки нов период все повече и повече споделяния/покани и съответно нарастване на новопривлечената аудитория.</li>
</ul>
<p><strong>Истински добрите viral кампании във всеки следващ период увеличават своят K-Factor и така са все по-стихийни и неуправляеми.</strong></p>
<h2>Защо някои кампании са по-вирусни от други?</h2>
<p>Много често маркетолозите си задаваме този въпрос след като &#8222;вирусните&#8220; фактори на кампанията се изтощят тотално и дойде времето за равносметка.</p>
<p>Защо някои храни ни засищат повече от други? Защо помним някои моменти цял живот, а други не?</p>
<h3>Ето няколко универсални отговора:</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>По-лесното усвояване</strong> &#8211; простите неща водят до прости резултати. В нашия случай колкото по-лесно се възприеме приложението, толкова по-голяма ще е дигиталната епидемия. Ето защо най-успешните вирусни приложения, били те видеа, игри, постери или друго, са тези, които предизвикват най-познатите ни емоции: веселие, любов, щастие. В тази връзка всички сме чували, че &#8222;сексът продава&#8220;. Всъщност не е така &#8211; иначе порно филмите щяха да бъкат от продуктово позициониране <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не сексът продава, а асоциациите, свързани с него &#8211; което ни води до следващото правило</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ясни и конкретни асоциации</strong> &#8211; финалната цел е, когато потребителят иска да си купи определен тип продукт да се сети за вашата кампания, и по-скоро &#8211; за положителните емоции, които тя е запечатала в съзнанието му. Затова трябва да сте напълно наясно какви емоции трябва да предизвика кампанията, защото&#8230; сещате ли се, имаше една реклама на паста за зъби срещу кървящи венци. Показваха един умивалник, в който някой изплюваше кръв, след което диктора обясняваше как трябва да си купим въпросната паста ако не искаме да виждаме това. Супер, провокативно е, говореше се за него (макар винаги с отвращение), но човешкото подсъзнание не разбира думата &#8222;НЕ&#8220;. Ако някой ни каже &#8222;Не си мислете за розов заек&#8220; в нашето съзнание веднага ще изплува образ на розов заек. Същото е и тук: рекламата ни казва да не си мислим за изплюта кръв в мивката, но ние асоциираме бранда с точно това. Негативните емоции пораждат негативни асоциации с продукта и подсъзнанието ни го игнорира. Аз даже не помня как се казваше пастата, а вие?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>По-кратък път до поканата или споделянето</strong> &#8211; това е доста важен елемент. Представете си две фейсбук игри. Сценария на първата изисква да станете фенове, да се регистрирате, да попълните анкета и с попълването й линк до играта да се сподели в профила ви. Втората изисква независимо дали сте фен или не да отговорите на един въпрос, отговорът на който се крие в забавно видео, което трябва да изгледате. Видеото така или иначе е готино и ще ви хареса, с което ще натиснете единствения бутон за неговата оценка &#8222;Харесва ми&#8220;, който всъщност е и бутонът за присъединяване към феновете на фейсбук страницата. Давайки отговор на въпроса, вместо автоматично публикуване на стената ви &#8211; ще се появи прозорец за споделяне, който дава възможност да изберете конкретни хора или групи, с които да споделите играта. Така втората игра има само 1 стъпка, която подтиква потребителя САМ да избира на кой да я сподели и дали му харесва или не. Това ни води до друго правило:</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Дайте свобода</strong> &#8211; свобода на избор, свобода за споделяне, свобода за участие. По-малко условия и правила -&gt; повече вирусен ефект. Някак си няма логика да търсим положителни емоции и да имаме куп правила и рестрикции, нали?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Мислете за общността</strong> &#8211; тук не става дума толкова за условия като &#8222;колкото повече фенове се присъединят, толкова по-благотворителни ще сме&#8220; или нещо от сорта, макар, че и това има благодатни ефекти. По-скоро помислете как събраната общност от хора да се остойностява все повече и повече по време на вирусните цикли. Как да направим общността полезна и ценна за самите хора в нея? Най-правилният начин е да я накарате да твори, да кажете на всеки от тази общност, че може да бъде творец, да доразвие вашата идея в нещо повече, в нещо по-добро, по-хубаво.</li>
</ul>
<p>Забелязахте ли нещо в гореописаните правила?</p>
<p><strong>Всички те са с цел да намалят стъпките и условията, които формират един вирусен цикъл</strong> от споделянето до привличането на нови хора, които също ще споделят с нови и нови.</p>
<p><strong>Преди и по време на дигиталната кампания се пораждат куп въпроси, свързани с нейната вирусна същност:</strong></p>
<ul>
<li>Какво би накарало хората да споделят? (вирусният мотиватор)</li>
<li>Какво би улеснило хората в споделянето?</li>
<li>Кога свършва всеки следващ вирусен цикъл?</li>
<li>Кога се споделя най-много?</li>
<li>Кога се споделя най-малко?</li>
<li>Кога привличаме повече нови потребители?</li>
<li>Къде (в кои дигитални канали) можем да разчитаме на повече споделяния?</li>
<li>Къде (в коя дигитална платформа) ще се осъществява комуникацията?</li>
<li>Как (с какви средства) ще става споделянето и комуникацията?</li>
<li>Посредством какво ще намалим вирусните цикли?</li>
<li>Кой (коя група потребители) ще привлечем първоначално?</li>
<li>Кой споделя повече и как да привлечем още като него?</li>
<li>Кое ни носи повече споделяния?</li>
<li>Кое носи повече нови потребители?</li>
<li>Как да оптимизираме циклите?</li>
<li>Как да направим споделянето по-атрактивно и да увеличим новопривлечените потребители?</li>
<li>Как да създадем още цикли и да възродим &#8222;вируса&#8220;?</li>
<li>Колко нови потребители очакваме в бъдеще?</li>
<li>Колко споделяния очакваме в бъдеще?</li>
<li>Колко прогнозираме да продължи дигиталната епидемия (като брой цикли и време)?</li>
<li>Колко ще е стойността на един потребител в началото и края на дигиталната епидемия?</li>
</ul>
<p>Все пак, бих искал да обърнем внимание на първия от тези въпроси:</p>
<h2>Вирусните мотиватори</h2>
<p>По-горе, където описвахме елементите на вирусния цикъл, стана дума какви са различните видове вирусни мотиватори. Нека сега ги разгледаме в повече детайли <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8222;New York Times&#8220; засичат през 2010г., че на всеки 4 секунди някой споделя техен линк в Twitter. Понастоящем NYT са един от официалните партньори на Facebook и първият сайт за новини с новия Open Graph Beta, където споделеното четене и дискусиите са в пълния си вихър. Маркетинговият отдел на NYT проучва близо 400 читателя за да разбере към какви хора споделят те линкове от медийния сайт. Споделянията към приятели са 42%, 40% с близки, 10% с колеги и около 7-8% с други.</p>
<p>В последствие маркетолозите в NYT започват да проучват дали типа на споделянията може да е вирусен мотиватор и установяват, че всъщност типа на споделянето зависи изцяло до това, което всъщност споделяме.</p>
<p><strong>Ако едно нещо носи емоция, която възприемаме, ние ще искаме да предадем тази емоция на определен кръг хора, за които смятаме, че ще я възприемат сходно или изцяло като нас.</strong></p>
<p>За NYT се правят изследвания (<em>проучвания, ръководени от екипи на проф. Jonah Berger и проф. Katherine Milkman към Университета в Пенсилвания</em>) и до днес относно това какви породени от статиите емоции имат най-висок K-Factor, както и кои типове статии са най-силни вирусни мотиватори. Те посочват няколко емоционални области, които статиите им провокират, и за които имаме K-Factor над единица:</p>
<ul>
<li><em>Гняв</em></li>
<li><em>Практическа полезност</em></li>
<li><em>Страхопочитание</em></li>
<li><em>Интерес (полезност)</em></li>
<li><em>Безпокойство</em></li>
<li><em>Изненада</em></li>
<li><em>Тъга</em></li>
</ul>
<p>Посочените по-горе са подредени отгоре-надолу по най-висок към най-нисък K-factor, но както се досещате, не са универсално приложими и са конкретно изготвени за нуждите на NYT.</p>
<p><strong>&#8230; и все пак&#8230;</strong> не случайно най-дългосрочните вирусни видеа в YouTube са на някакви удивителни(<em>изненада</em>) и забавни експерименти(<em>интерес</em>) в стил &#8222;не правете това у дома си&#8220; (<em>страхопочитание</em>), т.е. опасни до някаква степен (<em>безпокойство</em>). От друга страна най-гледаните и съответно споделяни на годишна база видеа са и тези, които са &#8222;изяли&#8220; най-много хейт(<em>гняв).</em></p>
<p><em></em>Вие преценете <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Както писах по-горе &#8211; трудно е да се създаде дигитална епидемия, а е невъзможно да се управлява. Питайте <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Friday_%28Rebecca_Black_song%29" target="_blank">Rebecca Black</a></p>
<h2>K-Factor като част от Социалната Екосистема</h2>
<p>В днешно време, когато социалните медии съществуват и носят със себе си куп инструменти (social boosters) като бутон &#8222;харесва ми&#8220; или &#8222;follow&#8220; и какви ли не &#8211; <strong>авантата е добър първоначален мотиватор</strong>, но използвана самостоятелно не носи със себе си &#8222;вирусен&#8220; ефект.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8222;Сподели, за да ти се даде&#8220; &#8211; </strong>ако споделиш линк към приложението ще получиш нещо безплатно. Ако поканиш приятели, това ще ти донесе нещо. Това е най-елементарният мотиватор и за изпълнение, и за реализации, но <strong>не носи последващи ефекти, защото си е един вид дигитален бартер и нищо повече</strong>. Освен ако не сте склонни да давате безкрайно разни безплатни неща <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Viral в социалните медии се прави на база формиране и изграждане/развитие на общност (е, това всеки го знае). Нека една от целите ви да бъде това <strong>да накарате хората да повярват , че са част от нещо</strong>, което развиват заедно с другите. <strong>За да създадете социална екосистема, трябва да дадете възможност не просто за споделяне, но и за участие в общността, за да може да се създава UGC (user-generated content).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Viral сам по себе си се развива стихийно и неуправляемо, но <strong>това не означава, че не можем да управляваме и оптимизираме отделните показатели</strong> като привлечена аудитория, разпространение, вирусни цикли. В тази връзка най-важната част от работата ви е <strong>да поддържате K-Factor над единица</strong>. Това ще развива прогресивно дигиталното &#8222;заразяване&#8220;. За целта трябва да използвате <strong>различните социални plugins, widgets, buttons и пр.</strong> програмни инструменти, предоставени от социалките с цел споделяне.</p>
<p style="text-align: justify;">Трябва да имате предвид, че <strong>в социалната екосистема K-Факторът на дигиталните епидемии доста често се описва математически с <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/S-curve" target="_blank">функция за сигмоид</a></strong> , т.е. <strong>имаме пределна точка на &#8222;вирусно заразяване&#8220;</strong> и достигане на максимален коефициент за K-Factor. Трябва да планирате кога този максимум ще бъде достигнат и какво ще последва от и след това. С други думи, <strong>да знаете кога да спрете</strong> , защото след достигане на връхната точка на S-кривата следват спадове, пренасищане, често и хейт.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Когато целенасочено търсите вирусни ефекти на своята кампания трябва да знаете, че:</strong></span></p>
<ul>
<li>Ще ви трябват търпение и ресурси за експериментиране</li>
<li>Ако достигнете до вирусни ефекти, което ви пожелавам, ще се появят доста непредвидени и изключително спешни задачи в процеса на кампанията</li>
<li>Ще е нужно доста време за анализиране на данните от статистиките, за да може да откриете начини за оптимизация на K-Фактора</li>
</ul>
<p><em><strong>Пожелавам ви вирусен успех!</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2012-01-03/%d0%b4%d0%b8%d0%b3%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b0-%d0%b5%d0%bf%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d0%be%d1%86%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8_1664.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<georss:point>43.2166443 27.9118061</georss:point>	</item>
		<item>
		<title>Вирусът &#8222;вирусна реклама&#8220;</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-22/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%83%d1%81%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0_521.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-22/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%83%d1%81%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0_521.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 21:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[Семкаджийница]]></category>
		<category><![CDATA[buzz]]></category>
		<category><![CDATA[buzz маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[buzz реклама]]></category>
		<category><![CDATA[вирален маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[вирусна реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[Вирус, мълва, buzzz &#8211; наричайте го както искате и винаги думичките ще изглеждат милиони пъти по-прости от смисъла, който се крие зад тях. Какво ще кажете ако Вашата реклама е: 1. Печеливша, т.е. възвръщаемостта на инвестицията е в пъти повече! 2. Култова, т.е. всеки говори за нея, подражава й! 3. Независима, т.е. започнала е да се саморазпространява, живите хора стават &#8222;рекламни носители&#8220;! &#8230; ами това е вирусна реклама&#8230; и все още звучи милиони пъти по-просто от това, което представлява. Нека ви разкажа една история. Мой приятел, малко по-възрастен от мен, обича всяка сутрин по път за работа да си купи 2-3 вестника от близкия реп. После сяда с чаша кафе в ръка и преглежда за половин час пресата в офиса… <a href="http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-22/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%83%d1%81%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0_521.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вирус, мълва, buzzz &#8211; наричайте го както искате и винаги думичките ще изглеждат милиони пъти по-прости от смисъла, който се крие зад тях.</p>
<p><strong>Какво ще кажете ако Вашата реклама е:</strong><br />
1. <strong>Печеливша</strong>, т.е. възвръщаемостта на инвестицията е в пъти повече!<br />
2. <strong>Култова</strong>, т.е. всеки говори за нея, подражава й!<br />
3. <strong>Независима</strong>, т.е. започнала е да се саморазпространява, живите хора стават &#8222;рекламни носители&#8220;!</p>
<p>&#8230; ами това е вирусна реклама&#8230; и все още звучи милиони пъти по-просто от това, което представлява.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Нека ви разкажа една история.</strong></em><span id="more-521"></span><br />
Мой приятел, малко по-възрастен от мен, обича всяка сутрин по път за работа да си купи 2-3 вестника от близкия реп. После сяда с чаша кафе в ръка и преглежда за половин час пресата в офиса си. <strong>Той е доста зает бизнесмен</strong>, справя се доста добре с бизнеса си, има всички нужни качества &#8211; нюх, капитал, човечност, предвидлив е и е безупречен специалист в своята професионална област. Знам, че<strong> цени някой дребни битови моменти</strong> като например точно това четене на хартиения вестник, миризмата на вестникарско мастило и вкусът на кофеин в устата. Трябва да ви кажа, че той е също доста възпитан, но не е сухар. Все пак е умерен в действията си, преценява ги, а също е и добър джентълмен.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230; мисля, че дойде време да споделя какви вестници си купува от репа всяка сутрин &#8211; два от най-лъжливите &#8222;изкрящо&#8220; жълти български таблоида. <strong>Обикновено тези вестници имат</strong> задължително чифт цици на първа и последна страница, които само загатват блатото, в което потъва читателя, търсейки златната игла на дъното, което обикновено води до множество болезнено-умствени обождания и куп полепнала по него медийна мръсотия.</p>
<p style="text-align: justify;">Та да се върнем на моя проятел. <strong>Представихте ли си го</strong> как влиза в луксозния си офис, закача сакото на закачалката, разхлабва леко вратовръзката, секретарката му му носи ароматното кафе, той сяда в мекия си стол, запалва пура и трепетно разпъва вестник &#8222;Бабини деветини&#8220;(примерно). В това няма нищо лошо. В това няма нищо недостойно. Това <strong>не променя мнението ми за този човек.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Фактът обаче е, че този мой приятел отделя от времето си, което така или иначе е много малко и ценно, и в тези моменти чете с лека усмивка &#8222;Бабини деветини&#8220; <strong>с огромен интерес</strong>. Отстрани изглежда като малко замечтано дете, очевидно е страшно удовлетворен, но защо?! Какво му дава &#8222;Бабини деветини&#8220;?? Какво прави този вестник незаменим? Как е възможно този вестник да му въздейства като наркотик, като пристрастяване? Без да съм го питал, моя приятел ми споделя: &#8222;Абе знаеш ли какво пише в &#8222;Бабини деветини&#8220;: че еди-коя-си ходила в някакъв хотел да спи тайно с еди-кой-си и еди-кой-си ги заснел със скрита камера и дал записа на приятеля й, пък той, за отмъщение, го пуснал в интернет! Ето! Има даже снимки, смятай!&#8220;. Оказва се, че съм чувал за &#8222;еди-коя-си&#8220;, май се беше снимала дибидюс тук-там и нали подобни снимки обикновено служат за запълване на дневния материал в медиите &#8211; &#8222;еди-коя-си&#8220; беше станала известна в публичното пространство, в което влизам и аз. Общо взето това, което можем да наречем &#8222;имиджа на еди-коя-си&#8220; беше: красиво, но скромно момиче, което не е виновно, че е младо, хваща окото и каквото още там й се даде, но това не пречи тя да се чувства непорочна и патриархална на всяко интервю, което дава.</p>
<p style="text-align: justify;">Учудването ми стана двойно по-голямо. Вече се зачудих не само защо моят приятел чете глупавия таблоид, а и защо изобщо се е развълнувал за това какво направил поредния приятел на поредната &#8222;еди-коя-си&#8220;?! Ок, обаче защо и аз започвам да се вълнувам от тази новина? Защо, когато ми показва страницата със статията в &#8222;Бабини деветини&#8220; аз изпитвам не по-малък от неговия интерес да я разгледам? Защо си казвам &#8222;Ех, написали са, че в следващия брой ще има още информация&#8220;?!</p>
<p style="text-align: justify;">Моят приятел без да иска ме зариби за &#8222;Бабини деветини&#8220;, а на всичкото отгоре аз разказах на няколко други приятеля, които веднага изтичаха до реповете и се снабдиха с жълтото четиво.</p>
<p><strong>Какво общо обаче има моята история с вирусната реклама?</strong></p>
<p>Според Марк Хюз <strong>вирусната реклама има &#8222;шест бутона&#8220;:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Табу </strong>- секс, лъжи, тоалетен хумор;</li>
<li><strong>Необичайното</strong>;</li>
<li><strong>Възмутителното</strong>;</li>
<li><strong>Смешното</strong>;</li>
<li><strong>Забележителното</strong>;</li>
<li><strong>Тайните</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Според мен всичките тези неща ги има във въпросната случка, която Ви разказах. <strong> Може би е потресаващо това, което следва да заключа</strong> (дори за самия мен), но вероятно трябва да се учим от таблоидите що се отнася до вирусен маркетинг!</p>
<p style="text-align: justify;">Ако трябва да съм откровен&#8230; <strong>Любопитството уби котката! </strong>Ти, скъпи читателю, изчете дългата история за моя приятел само за да видиш какъв ще е краят. Ти отдели от своето време без да се замисляш за минута дали краят на историята си струва тази твоя жертва. Това обаче не е buzz&#8230; поне докато тази история не започне да ми носи приходи и не я споделиш със своите приятели, те със своите и пр. С други думи оказва се, че наистина вирусната реклама и вирусния маркетинг са нещо доста по-&#8220;дълбоко&#8220; от трите прости думички, които написах в началото: печеливша, култова, независима. Затова и никой не смее да твърди, че може да прави вирусна реклама &#8211; всеки се опитва, всеки се пробва,  всеки има идеи, но малцина наистина успяват да грабнат масите и да създадат buzz.</p>
<p style="text-align: justify;">Нека се върнем на примера с таблоидите. Те &#8222;живеят&#8220; заради мълвата. Те знаят как да &#8222;правят&#8220; качествени мълви, такива, които грабват масите и продават големите тиражи. Те обаче не са единствени &#8211; шоубизнеса също има качествата и възможностите умело да ни подава качествени мълви постоянно. В крайна сметка всички те са организации, които се опитват да продават своите продукти &#8211; певци, актьори, вестници, списания. В крайна сметка те не са по-различни от средностатистическите фирми, с които взаимодействаме постоянно &#8211; правилата, стремежите и целите са едни и същи. Това е една от причините <strong>вирусната реклама да е универсално средство </strong>и да бъде приложима навсякъде. А когато към това добавим и тежката икономическа ситуация с последващите намалени рекламни бюджети &#8211; <strong>вирусната реклама става предпочитана рискова инвестиция за всеки проницателен бизнесмен.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Забелязвам как като, че ли<strong> вирусната реклама в нашата страна </strong>става поредната мода в рекламния бизнес. Тя е толкова всеобхватна и абстрактна, че всеки би могъл да я дъвче, но обикновено, както всяко сдъвкано нещо, когато бъде изплюто не се получават скулптури-шедьоври. Затова, преди да пристъпите към инвестиция във вирусна реклама, помислете &#8211; какво във вашата сфера на дейност представлява един от шестте бутона на мълвата? Има ли в бизнеса ви нещо, което може да се приеме като табу? Има ли нещо, което е необичайно, дори стряскащо, шокиращо? Има ли нещо възмутително? Или нещо забавно, което да иронизирате и на което да се смеете? Има ли нещо забележително, някакво чудо, нещо, което да ни накара да кажем wow, когато го видим? А има ли някакви тайни, мистерии, нещо скришно, което би представлявало интерес да бъде разкрито?</p>
<p style="text-align: justify;">Задайте си тези въпроси и помислете добре. Ако самият вие не откриете нищо, значи с вирусната реклама няма да си паснете и трябва да опитате нещо друго, в което да инвестирате. Ако обаче откриете дори едно нещо предстои много по-тежкото изпитание да откриете онзи &#8222;мозък&#8220;, който да го поднесе така на публиката, че да постигне вирусен ефект. <strong>И за това няма формула.</strong> И в това няма сигурност.</p>
<p style="text-align: justify;">Забравих да спомена нещо важно за таблоидите. Като цяло <strong>тяхната репутация е отвратително негативна</strong>. Всеки е готов да ги оплюе и да каже,че са под достойнството и културата му. Таблоидите обаче съществуват и печелят &#8211; значи все пак някой, и по-точно не просто &#8222;някой&#8220;, а доста хора ги четат редовно. Това не значи, че достойните хора драстично са намалели, това означава, че всеки има онова скрито воайорско желание да &#8222;прегърне&#8220; поредната мълва и с нетърпение да очаква следващата. А таблоидите от време оно правят <strong>бизнес на гребена на мълвата</strong>. Дали това си струва цената на тяхната репутация &#8211; преценете вие, но важното е нещо друго &#8211; вирусната реклама може да бъде нож с две остриета, тя е опасна материя. По този повод ето два примера за вирусна реклама на Ford Ka:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5dzi_8Rscfs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/5dzi_8Rscfs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xxSex9VxlwI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/xxSex9VxlwI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;По дяволите, Ford! Какви ги вършите! Продавате кола-убиец, безсрамници такива!&#8230; ама пък как тряснаха гугутката,а?! Интересно ми е как ли ще реагират приятелите ми на тези клипчета &#8211; веднага ще им кажа за тях!&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">По-долу има още няколко от многото примери за вирусна реклама. Може би най-лесно е тя да бъде обяснена с примери? Преценете сами кои от бутоните на мълвата са натиснати в рекламите по-долу. Приятно гледане!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zKAW96N-Vms&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/zKAW96N-Vms&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mYaQ2QjyMtM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/mYaQ2QjyMtM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cUEkOVdUjHc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/cUEkOVdUjHc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uswvZul1Z2s&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/uswvZul1Z2s&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hPicytdPsbY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hPicytdPsbY&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iApaITRQ9XU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/iApaITRQ9XU&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wJh2HtGNBDw&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/wJh2HtGNBDw&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8ZGsrvvH9SA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/8ZGsrvvH9SA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-22/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%83%d1%81%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0_521.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<georss:point>43.2166443 27.9118061</georss:point>	</item>
		<item>
		<title>Танците, песните, Diesel и тяхната пролетно-лятна колекция</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-04/%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-diesel-%d0%b8-%d1%82%d1%8f%d1%85%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%bd%d0%be-%d0%bb_480.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-04/%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-diesel-%d0%b8-%d1%82%d1%8f%d1%85%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%bd%d0%be-%d0%bb_480.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 09:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[Семкаджийница]]></category>
		<category><![CDATA[diesel]]></category>
		<category><![CDATA[видео маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[интернет реклама]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=480</guid>
		<description><![CDATA[Diesel направиха една много интересна интернет реклама, която самите те определят като &#8222;онлайн социално fashion-tagged музикално видео&#8220;. 100 човека танцуват съвсем прост танц, облечени в различни дрехи от колекцията на Diesel. Песента е &#8222;100 любовника&#8220; от Josep. Защо обаче &#8222;fashion-tagged&#8220; &#8211; ако влезете в сайта на Diesel ще разберете защо Клипчето там спира само веднага, щом поставите курсора на мишката върху негов кадър. На кадъра се показват &#8222;етикети&#8220; (tags) по дрехите на участниците и при клик върху някой от тези етикети можете да видите самата дреха. Хитро, а? Все пак това е Diesel &#8211; не за първи път ни изненадват с подобен вирусен видео маркетинг. P.S.&#62;&#62; А! Между другото, в случай, че не сте забелязали &#8211; направих си нов дизайн… <a href="http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-04/%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-diesel-%d0%b8-%d1%82%d1%8f%d1%85%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%bd%d0%be-%d0%bb_480.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QmmmZUS4JBA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/QmmmZUS4JBA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Diesel направиха една много интересна интернет реклама, която самите те определят като &#8222;онлайн социално fashion-tagged музикално видео&#8220;. 100 човека танцуват съвсем прост танц, облечени в различни дрехи от колекцията на Diesel. Песента е &#8222;100 любовника&#8220; от Josep.<span id="more-480"></span></p>
<p>Защо обаче &#8222;fashion-tagged&#8220; &#8211; <a title="DIESEL - A hundred lovers" href="http://www.diesel.com/ahundredlovers/" target="_blank">ако влезете в сайта на Diesel ще разберете защо</a> <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Клипчето там спира само веднага, щом поставите курсора на мишката върху негов кадър. На кадъра се показват &#8222;етикети&#8220; (tags) по дрехите на участниците и при клик върху някой от тези етикети можете да видите самата дреха. Хитро, а? Все пак това е Diesel &#8211; не за първи път ни изненадват с подобен вирусен видео маркетинг.</p>
<p><em>P.S.&gt;&gt; А! Между другото, в случай, че не сте забелязали &#8211; направих си нов дизайн на блога! <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Докато не ми омръзне ще изглежда така <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-04-04/%d1%82%d0%b0%d0%bd%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-diesel-%d0%b8-%d1%82%d1%8f%d1%85%d0%bd%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%bd%d0%be-%d0%bb_480.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как да организираме и провеждаме онлайн игри в социалните мрежи?</title>
		<link>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html</link>
		<comments>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иво Илиев</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook, Twitter и други Социални Мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[Реклама в Интернет и други медии]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[facebook игри]]></category>
		<category><![CDATA[facebook конкурси]]></category>
		<category><![CDATA[facebook реклама]]></category>
		<category><![CDATA[вирусен маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[игри в социалните медии]]></category>
		<category><![CDATA[игри в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[игри във фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[игри фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[интернет игра]]></category>
		<category><![CDATA[интернет игри]]></category>
		<category><![CDATA[конкурси в социалните медии]]></category>
		<category><![CDATA[конкурси фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[маркетингов план]]></category>
		<category><![CDATA[потенциални клиенти]]></category>
		<category><![CDATA[потребители]]></category>
		<category><![CDATA[промотиране]]></category>
		<category><![CDATA[промоция]]></category>
		<category><![CDATA[реклама в интернет]]></category>
		<category><![CDATA[реклама в социалните мрежи]]></category>
		<category><![CDATA[реклама във фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[социални медии]]></category>
		<category><![CDATA[социални общности]]></category>
		<category><![CDATA[туитър]]></category>
		<category><![CDATA[Търсачки, Оптимизация на сайт (SEO), Онлайн репутация]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук игри]]></category>
		<category><![CDATA[фейсбук конкурси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ivosiliev.com/?p=424</guid>
		<description><![CDATA[Хубавата новина е, че не е нужно да сте голям бранд с огромен маркетингов бюджет, когато искате да реализирате подобни игри и конкурси в социалните мрежи. Ако всичко е добре планирано и изпълнено &#8211; с малко средства ще постигнете много. Няколко бързи често задавани въпроса (извинявам се предварително на тези, които ще ги приемат за риторични) 1. Защо изобщо да правя онлайн игри или конкурси? - Защото искате да осъществявате диалог с потенциалните си клиенти - Защото участниците в играта ще разпространят вирусно вашето послание - Защото търсите активност на аудиторията относно развитието на бранда - Защото искате вашата таргет аудитория да изгради общност около вашия бизнес - Защото искате да получите повече информация за аудиторията и да изградите лична… <a href="http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html">&#187; Повече</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2010/02/facebook-fans-contest.jpg" rel="lightbox[424]" title="facebook fans contest"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-431" style="margin: 10px;" title="facebook fans contest" src="http://ivosiliev.com/wp-content/uploads/2010/02/facebook-fans-contest-150x150.jpg" alt="facebook fans contest" width="150" height="150" /></a>Хубавата новина е, че не е нужно да сте голям бранд с огромен маркетингов бюджет, когато искате да реализирате подобни игри и конкурси в социалните мрежи. Ако всичко е добре планирано и изпълнено &#8211; с малко средства ще постигнете много.<span id="more-424"></span></p>
<h2>Няколко бързи често задавани въпроса</h2>
<p>(извинявам се предварително на тези, които ще ги приемат за риторични)<br />
1. <strong>Защо изобщо да правя онлайн игри или конкурси?</strong><br />
<em>- Защото искате да осъществявате диалог с потенциалните си клиенти<br />
- Защото участниците в играта ще разпространят вирусно вашето послание<br />
- Защото търсите активност на аудиторията относно развитието на бранда<br />
- Защото искате вашата таргет аудитория да изгради общност около вашия бизнес<br />
- Защото искате да получите повече информация за аудиторията и да изградите лична база данни от клиенти</em></p>
<p>Мисля, че тези причини са достатъчни и доста убедителни за да преминем на следващия евентуален въпрос:</p>
<p>2. <strong>Защо пък в социалните мрежи?<br />
</strong>- Защото социалните мрежи дават възможност да реализирате причините от предходния въпрос<br />
- Защото социалните мрежи дават възможност за вирусен маркетинг<br />
- Защото социалните мрежи съчетават получаването на информацията с ангажирането и комуникацията на аудиторията<br />
- Защото платформата на социалните мрежи и технически, и маркетингово предразполага да реализирате своята идея за игра/конкурс именно там<br />
- Защото е изгодно от финансова гледна точка<br />
- Защото надали сайта ви ще стане по-посещаем от Facebook или Twitter<br />
- Защото по-голямата част от посетителите на социалните мрежи влизат там именно за да се забавляват</p>
<p>Разбира се това не са всички плюсове в отговор на въпрос номер 2., но предполагам са достатъчни за да оцените нещата и да ви убедя, че социалните мрежи са една подходяща платформа за реализиране на подобни начинания като игри и конкурси</p>
<p><strong>3. Кога да стартирам игра или конкурс?</strong><br />
- Когато лансирате нов продукт на пазара<br />
- Когато лансирате нова фирмена политика или услуга<br />
- Когато искате да достигнете нови пазарни ниши<br />
- Когато искате да достигнете нов сегмент потребители<br />
- Когато търсите идея за нова рекламна кампания или рекламни материали</p>
<h2>Какви игри и конкурси &#8222;работят&#8220; в социалните мрежи?</h2>
<ol>
<li>Фокусирани върху теми, към които масовата публика се чувства социално ангажирана; теми, които вълнуват във високи равнища масовата аудитория. Пример за често използвани работещи похвати са фото-конкурсите за споделяне на снимки на  домашни любимци, близки и приятели, деца, спортни мероприятия, забележителности или хоби.</li>
<li>Фокусирани върху теми, към които искаме да подтикнем масовата публика да се интересува повече и по-постоянно. Например ако дадем информация за някаква своя инициатива в понеделник, в петък може да организираме конкурс на тема &#8222;Каква инициатива започнахме в понеделник?&#8220;.</li>
</ol>
<h2>Как да планираме играта, която сматаме да направим в социалните мрежи?</h2>
<p style="text-align: justify;">Планирането е първоначален етап, който може би е най-важен за успехът на това начинание. Социалните мрежи са доста непредвидими в повечето случаи &#8211; не е сигурно как ще реагира публиката, а разпространението на реакциите е много бързо и лавинообразно. Трябва ясно да поставите нещата около мероприятието, което смятате да проведете в социалните мрежи. Планътще ви помогне да направите това. Ето няколко въпроса, на които задължително трябва да имате отговор, преди да пристъпите към реализация:</p>
<p><strong>1./ Какво целите?</strong><br />
С други думи тук трябва да определите своите маркетингови цели. Дали ще искате да наложите някакъв продукт, дали искате да  изградите бранд-имидж, дали искате да разпространите важна информация за дейността си и пр, и пр. Винаги, когато поставяте  цели трябва да имате предвид две правила: 1. не поставяйте повече от 2-3 различни цели &#8211; няма как да ви се получи; 2. бъдете максимално конкретни точно какво целите. Всички искаме с един куршум да предизвикаме масов геноцид на зайците, но и всички знаем, че тази работа няма да стане &#8211; не пилейте средства и време за да си го доказвате, бъдете много целенасочени и ясни в концепцията на това, което правите.</p>
<p><strong>2./ Как ще гo постигнете?</strong><br />
Ок, след като изясним целите идва по-интересната част &#8211; задачите. При тях бъдете по-описателни и също толкова конкретни и ясни, колкото при определянето на целите.<br />
<strong>Какво трябва да изясните тук:</strong></p>
<ul>
<li>Формата на конкурса или играта &#8211; фото, видео, споделяне на кратки текстове, споделяне на препратки, участие с коментар по тема, анкета и пр.</li>
<li>Условията на конкурса, съобразени с целите</li>
<li>Наградата &#8211; често този момент се подценява, но е доста важен и има много голяма психологическа зависимост с аудиторията. Подбирането на награда, която ще накара аудиторията да има интерес към конкурса или играта си е истинско предизвикателство</li>
<li>Функционални параметри &#8211; каква платформа ще предоставите на потребителите, които участват в играта? Какви етапи от провеждането на конкурса ще има? Как ще ангажирате периодично вниманието на аудиторията? Тези и други въпроси, свързани със самото функциониране (техническо и маркетингово) на конкурса ще го &#8222;облекат&#8220; в един по-конкретен план за действие, мащаби на ресурсите и определяне на възвръщаемостта</li>
</ul>
<p><strong>3./ Какви комуникационни канали ще използвате?<br />
</strong>Един важен въпрос, който води до много други въпроси и ще даде още по-детайлна представа за размера на инвестицията ви и работата по провеждането на играта или конкурса в социалните мрежи. Тук трябва да изясните коя социална мрежа ще бъде водеща, т.е. къде ще се проведе самата игра и къде другаде ще се разпространява информацията за нея? Можете да предложите няколко начина за участие чрез използване на различни комуникационни канали. Например ако става дума за фото-конкурс може да поискате от потребителите да изпращат снимките на е-мейл, като линк към снимката, публикуван в Twitter, като качена снимка в блога ви, или като снимка, качена във фен страницата ви във Facebook. Вариантите са много, но с тях и ангажиментите по модерирането на играта растат. Вие преценявате кое и как да реализирате, стига да сте сигурни, че то ще &#8222;работи&#8220; във ваша полза. Обърнете внимание на всеки детайл и го анализирайте колкото е възможно по обективно и реалистично.</p>
<p><strong>4./ Какъв ефект очаквате?<br />
</strong>Това не е пророкуване, това е консултация. Информирайте специалист относно вашите цели, задачи и план за реализация и поискайте неговата професионална оценка. Допитайте се до хората около вас &#8211; те могат да ви кажат ценни съвети, които да доразвият вашите идеи. Проучете дали това, което сте запланували би сработило за да постигнете поставените цели на играта или конкурса.</p>
<h2>След като планирате всичко е време за действие!</h2>
<p>За да сте сигурни, че планът ви включва всичко необходимо за да подплати успешният развой на събитията, <strong>трябва от него да сте намерили отговора на следните въпроси:</strong><br />
<em>1. Каква или какви са крайните цели?<br />
2. Какви нива на ангажираност на аудиторията могат да се очакват?<br />
3. Какви финансови средства са необходими за постигане на крайните цели?<br />
4. Какви ще са реакциите на аудиторията и каква е целевата аудитория?<br />
5. Изгодно ли е начинанието &#8211; какви средства са нужни и какви ползи да се очакват?</em></p>
<p>Ще вметна, че когато говорим за аудитория в социалните мрежи, ние разглеждаме тази аудитория и като хора, които са част от общност. С други думи преди всичко разглеждайте потребителския профил през <strong>четиристранен модел на типовете потребители на общности:</strong><br />
<strong>- Споделящи информация</strong> &#8211; високи комуникационни нужди, висока персонална удовлетвореност;<br />
<strong>- Търсещи информация</strong> &#8211; високи индивидуални нужди, висока персонална удовлетвореност;<br />
<strong>- Привързани към общност</strong> &#8211; високи комуникационни нужди, висока социална награда(известност в общността);<br />
<strong>- Лидери в общност </strong>- високи индивидуални нужди, висока социална награда(известност в общността);</p>
<p>Всеки потребител в Интернет, който е част от дадена интернет общност (каквито са сегменти в социалните мрежи) е някой от тези типове хора. Намерете механизмите, които са необходими за да влияете на тези хора чрез организирането на играта или конкурса.</p>
<p>С други думи <strong>мотивирайте хората в социалната медия не само да участват в играта или конкурса, но и да разпространят мълвата за него</strong>. Ако смятате, че планът ви е готов значи сте намерили начините, с които да ангажирате аудиторията така, че да може да се реализират тези цели. <strong>В социалните медии има жизнен цикъл на потреблението, който включва следните три етапа:</strong></p>
<ol>
<li><em><strong>Продуктивност </strong></em>- потребителите създават авторско съдържание за да могат да покажат себе си в най-добра светлина;</li>
<li><em><strong>Обединение </strong></em>- за да се постигне социален отзвук на авторското съдържание, потребителите се присъединяват в тематични общности. Това във Facebook например за вашите фен страница или група;</li>
<li><em><strong>Консумация </strong></em>- потребителите намират чуждото авторско съдържание в общностите, към които се присъединяват и го консумират с цел информираност и забавление</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Възползвайте се от този жизнен цикъл и трите му етапа &#8211; това ще ви даде и по-добра представа за задачите, които трябва да изпълните за да реализирате успешно играта или конкурса в социалната мрежа. Условието на играта трябва да създава условия за първия етап &#8211; продуктивност;  платформата на социалната мрежа, която имате възможност да персонализирате, ще предостави условия за реализиране на втория етап &#8211; обединение; любопитството на конкурентите в конкурса/играта ще ги включат в третия етап &#8211; консумацията, но вие трябва да &#8222;подклаждате постоянно огъня&#8220;.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Ето и един примерен план от задачи, по който можете да се водите при провеждането на игра или конкурс:<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1. Тръпнещо очакване!</strong></span><br />
Оповестете новината за бъдещо провеждане на игра предварително и постоянно напомняйте за наближаващото събитие (&#8222;Остават само 2 дни до началото на нашата игра!&#8220;);<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2. Конкурентите, търсещи конкуренти?!</strong></span><br />
Потърсете механизми, с които участниците в играта да бъдат мотивирани да привлекат още участници (&#8222;Играта ще стартира, когато фен страницата ни във Facebook достине 10 000 фена &#8211; изпратете покана на своите приятели още сега! Не чакайте повече!&#8220;);<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3. По дяволите предметните награди!</strong></span><br />
Ако си мислите, че ще хвърлите едни пари за голяма предметна награда и хората в социалната мрежа ще се втурнат да ви обръщат внимание на играта &#8211; лъжете се. Да се върнем по-нагоре в тази публикация и да видим двата от четирите типа поведение на потребителите в интернет общността. 50% от тези хора искат популярност, социална значимост &#8211; или им я давате или ги губите.<br />
Ще ви дам един пример: Селена Гомез, звезда от канала на Дисни, решава да издаде албум и търси начини с малък бюджет да извлече максимума от промотирането му. Гомез стартира фото-конкурс, където всеки може да участва със снимка, на която да изобрази визията на новия албум. Това направо взривило социалните мрежи &#8211; потребителите пускали дизайни на плакати, тениски, албумни корици, билборди &#8211; какво ли не. В примера да съм споменал нещо за предметната награда? Че кой му пука за нея! Наскоро българската поп-фолк певица Десислава направи същото нещо &#8211; попита хората в Интернет коя да е следващата й песен, на която да направи хит. Въпреки, че оценявам страхотните гласови данни на певицата не се интересувам от творчеството й, а и не съм голям фен на жанра, но &#8230; както виждате по някакъв начин съм научил от Интернет за тази игра, която е направила. Това е силата на интернет като медия &#8211; ако откриете механизмите, ще оцените резултатите.<span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>4. Мога повече от това!</strong></span><br />
Не ограничавайте броят на участващите&#8230; Сега май ви озадачих? Че кой ограничава &#8211; напротив, ще кажете вие &#8211; искаме да привлечем максимално много народ! Но&#8230; аз не ви говоря за хората, а за плодовете на тяхната продуктивност. Да, продуктивност &#8211; този етап от жизнения цикъл на потребление, за който писах по-горе и който веднага може да привлече вниманието на останалите 50% от хората в социалната общност (виж по-горе &#8222;четиристранен модел на типовете потребители на общности&#8220;).<br />
Позволете на всеки да може да участва с няколко предложения. Например ако е фото-конкурс &#8211; нека всеки има право да участва с няколко снимки.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5. Става все по-напечено&#8230;</strong></span><br />
Ангажирайте участниците в играта или конкурса, като им поднасяте постоянна информация за това какво се случва. Всеки път, когато се появи ново участи &#8211; обявявайте го пред аудиторията. Всеки път, когато някой, някъде в интернет е писал за играта, която провеждате &#8211; обявявайте го пред аудиторията. Всеки ден, в който участниците се приближават до финала &#8211; обявявайте оставащото време и агитирайте да се включат с нови предложения. Това върши добра работа.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>6. Ето това е една страхотна изненада!</strong></span><br />
По време на играта не бива да има скука! Изненадайте хората с повече от това, което са очаквали от играта ви. Например обявете първоначално даването на само една награда за първото място, а дни преди края изненадайте аудиторията с раздаване на награди за второ и трето място.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>7. Трябва да звънна на всички приятели и познати! Няма време!</strong></span><br />
Гласуването &#8211; това е най-директния подтик към интернет мълвата. Агитирайте преди финала всички участници да извикат своите познати да гласуват за тях. Може да предоставите две награди &#8211; за най-висока оценка и за най-много дадени гласове. Така ще имате не едно, а две първи места.</p>
<p style="text-align: justify;">Пак ще кажа &#8211; този план е примерен. Има куп специфични фактори, които биха го променили коренно, но най-общо се надявам, че най-малкото ще ви ориентира.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Надявам се публикацията да е била полезна за вас <img src='http://ivosiliev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Можете да се абонирате за този блог <a title="RSS" href="http://ivosiliev.com/feed" target="_blank">чрез RSS</a> или Networked Blogs (в дясната колона)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Успех!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ivosiliev.com/%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%b0/date:2010-02-25/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%b0-%d0%be%d1%80%d0%b3%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b5-%d0%be%d0%bd%d0%bb%d0%b0_424.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
	<georss:point>43.2166443 27.9118061</georss:point>	</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 1/39 queries in 0.026 seconds using disk: basic
Object Caching 534/666 objects using disk: basic

Served from: www.ivosiliev.com @ 2012-02-11 00:06:16 -->
